Forza Horizon 6 blev endelig afsløret for nylig, og selvom vi endnu ikke har set gameplay, så ved vi med sikkerhed, at spillet faktisk foregår i Japan, præcis som rygterne havde påpeget tidligere.
Okay, så hvad ønsker vi at se fra det kommende spil? Nu er Forza Horizon 5 i forvejen et ret glimrende open-world arkade racing-spil, men der er naturligvis altid plads til små tweaks, der baner vejen for endnu mere succes.
Vi har samlet en lille liste, som du kan se herunder.
Organiseret drifting
Der er få ting, der føles mere JDM, mere Tokyo by Night-inspireret street racing og mere ikoniske end drifting, og selvom Forza Horizon har haft wide-body drifting siden starten, ønsker vi, at Playground lægger meget mere fokus på det denne gang. Vi vil se organiseret drifting, tandem-style, i Forza Horizon 6, og vi vil kunne mødes og starte fra Daikoku og Akihabara UDX. Lad os stille vores S15 op på banken i lyset fra Tokyos indre bys smukke neonskilte og se, hvordan al ray tracing spejler sig i vandpytterne på jorden, mens en Supra ligger lige bag os og tappert forsøger at efterligne hver eneste bevægelse.
Pink Slip racing
Der er få ting i denne genre, vi husker med samme blanding af eufori, rædsel og dødelig vrede som muligheden for at satse om ejerskabet af vores egen specialbyggede bil i Juiced. Selve spillet er nu smertefuldt glemt, og der var masser af elementer, der ikke fungerede, men Pink Slip-racing var fantastisk, fordi selve idéen om, at man risikerede at miste bilen, som man havde brugt mange lange timer på at bygge op, på grund af en simpel fejl, var enorm. Og naturligvis kunne man lige så let vinde og anskaffe sig en specialbygget bil til stor værdi.
Drive clubs
Selvom Playground Games, efter fem succesfulde arkade racing-spil, tydeligvis har skabt deres egen ting og redefineret, hvad tilgængelig open world-racing kan være, virker det tåbeligt ikke at tage de bedste elementer fra en række nu døde rivaler, herunder Driveclub. Motorstorm-studiets glemte PS4-flop var ikke det racing-spil, mange af os havde håbet på, men idéen om online-baserede klubber, hvor man fandt tilhørsforhold, kunne udfordre andre klubber og samle klubpoint, var langt fra dum. Playground bør tage det hele med - lad os skabe mere klub-mentalitet og mere online-baseret teamracing i Forza Horizon 6. Generelt har Playground brug for at redesigne hele online-delen af Horizon, som især i de sidste to spil fungerede halvt . Matchmakingen skal laves om, og ventetiderne for de kommende online-løb skal forkortes med 80%.

Mere fokus, mindre frihed
Grundopskriften i Horizon er naturligvis open, fri, omfattende og vidtfavnende racing i en åben verden. Kør hvor I vil, selv under løbene. Hvis I har klargjort bilen til både majsmarker og varm sommerasfalt, handler mange af løbene blot om at sprinte over marken og håbe, at genvejen hjælper med at vinde. I Horizon 6, og når serien flytter til Japan, håber vi, at Playground genovervejer tingene og skaber flere løb, der også er lukkede i layout og spilverdenen selv. En variation mellem open world-racing og mere Need for Speed: Underground-inspirerede løb kunne blive magisk godt.
Nye spiltyper
Copy-paste-arbejdet fra Forza Horizon 4 til Horizon 5 med Horizon Arcade-spiltilstandene var næsten bizart, og i den sjette udgave håber vi, at Playground virkelig presser sig selv til at "dræbe deres elskede idéer" for at tilbyde noget anderledes og udfordre sig selv til at genopfinde hjulet. For os er der mange spilelementer her, især i den femte udgave, der allerede føltes kedelige efter den første time, og nytænkning er nødvendig. Det samme gælder selve festival-opsætningen. Brug ikke bare Horizon Festival som en rammedetalje denne gang, Playground. Lad festivalen være en rigtig festival baseret på Tokyos bilkultur. Bring Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku og tilføj rigtig live-musik samt en autentisk fortolkning af JDM-kulturen. Wangan Expressway skal naturligvis inkluderes, ligesom Kanjo Loop.
Hvad er dine ønsker for Horizon 6?