Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Hitman: Blood Money

Danske IO Interactive giver Agent 47 endnu en omgang i ringen. Vi har snakket med Rasmus Højengaard om det seneste kapitel
Thomas Tanggaard 3 februar 2005

I forbindelse med annonceringen af det fjerde spil I Hitman-serien, fik Gamereactor en snak med Rasmus Højengaard fra IO Interactive. Vi sprugte bl.a. til den nye missionsstruktur, våben og teknikken bag Hitman: Blood Money.

GR: Med den kommende udgivelse af Blood Money ser det ud til at I har valgt at give spilleren langt mere frihed i forhold til gennemførelsen af missionerne. Hvad kan vi præcis forvente os at Blood Money, som ikke var tilstede i de tidligere spil?

RH: Bloodmoney kommer til at indeholde helt nye lokaliteter, et helt nyt karaktergalleri og disse ting drejende omkring en episk historie. Spillet indeholder en helt ny og meget bedre AI, der har givet os mulighed for at lave missioner, der har mange flere løsninger og features end set i tidligere Hitman spil. Pengene er igen blevet introduceret, men mulighederne med dem er langt større end tidligere. Det er ikke længere kun til at købe (og opgradere) våben for. Mange actions man tager igennem en mission kommer også til at påvirke det beløb man ender op med at have til rådighed.

GR: Agent 47 har jo som bekendt en blodig og meget turbulent fortid. Dykkes der dybere ned i den i denne omgang eller skuer Blood Money udelukkende fremad?

RH: Som jeg lige nævnte tidligere, så er historien af episke dimensioner, og vil række meget længere end blot lejemord. Jeg kan desværre ikke komme nærmere ind på historien på nuværende tidspunkt...

GR: Silent Assassin og Contracts blev jo først og fremmest udviklet til den aldrende PlayStation 2. Er det også tilfældet med Blood Money og har det overhovedet været muligt, ud af et teknisk synspunkt, at gøre endnu mere ud af grafikken og AI? Spillene var jo i forvejen visuelt prangende.

RH: Vi har stadig fokus på PS2, men vi har udviklet en helt ny render-engine, der understøtter pixel shader 1-3, så vi har mulighed for at introducere alt den eyecandy vi kan på PC og Xbox. Vi vil have realtime statiske og dynamiske soft shadows. Realistiske environments så som vand, der reflekterer og refrakterer. Anisotropiske highlights til metalliske overflader. Normal maps, bump, parallax og specular maps. Samt videreudviklede post-processerings teknologier. Alt dette vil ses på både karakterer, våben og baggrunde! Mange af disse avancerede pixel shaders har vi udviklet versioner af på PS2. Så forbedringerne her er også mangfoldige. I vil se væsentligt bedre vand. Statiske softshadows og mere realistiske reflektioner for at nævne nogle stykker. På fysik siden har vi forbedret vores rigid dynamics og vores ragdoll-system. Vi har også introduceret flere gameplay features, der gør brug af fysik.

GR: Agent 47 har altid været lidt af en globetrotter. Hvilke dele af verden kan vi forvente at han smører ind i blod i denne omgang?

RH: Hitman er stadig en globetrotter. I vil se missioner i USA - bl.a. I Las Vegas. Generelt vil lokaliteternes miljøer og fornemmelse variere meget. Alt lige fra det helt beskidte til det mest ekstravagante.

GR: Hvilke muligheder har man i denne omgang når det kommer til planlægningen af mordene?. Er der mulighed for at få det til at ligne et uheld eller et drab udført af en anden lejemorder?

RH: Der er mange muligheder for at tage forskellige indgangsvinkler til sit hit. Nogle vil være mere komplekse og svære at udføre, men belønningen i den sidste ende gør, at arbejdet er det værd. Hvis man vil udføre et hit på denne måde, kræver det at man holder hovedet koldt og øjnene åbne, og tager mulighederne når de byder sig. Det er som sagt ikke nemt, men det er det værd i det lange løb...

GR: Hvis du kun skulle nævne en ting som du er virkelig stolt af i Blood Money, hvad er så det?

RH: Nu er spillet jo ikke færdigt endnu, så det er et spørgsmål der er svært at svare på. Men jeg er ret sikker på at jeg vil være stolt af måden det hele binder sammen på - historien så vel som alle de nye features.

GR: Har du her til sidst noget du gerne vil sige til de mange fans af serien?

Det her bliver det bedste Hitman spil hidtil - glæd jer

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.