Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Hvad er NVIDIA DLSS 3 og hvordan virker det?

Den nye RTX 40-grafikkortserie fås med DLSS 3, og vi giver et overblik over de store forbedringer i det vil give.
Magnus Groth-Andersen 31 oktober 2022

Sponsoreret Indhold

Med lanceringen af den nye Ada Lovelace-arkitektur har Nvidia introduceret verden for nye grafikkort, særligt RTX 4090, der er berygtet for dets evne til at kunne drive samtlige spil på markedet fuldstændigt flydende i 4K og 60fps. Men måske mere vigtigt for især de der er nye indenfor PC gaming er de rent hardwaremæssige ændringer i RTX-serien af grafikkort der muliggør opgraderingen til version tre, der giver dig flere billeder i sekunder uanset hvilken variant af RTX 40-serien som du vil anskaffe.

Hvad er DLSS i det hele taget?

Deep Learning Super Sampling er en billedopskaleringsteknik, hvor hvert enkeltbillede, på engelsk kaldet et frame, bliver renderet i en lavere opløsning for så at blive vist i en højere opløsning, hvor systemet gætter på hvad der skal være der hvor der mangler pixels igennem maskinlæring. Dette opdateres løbende igennem driverprogrammet til Nvidia-grafikkort, hvor kunstig intelligens, AI, sammen med dedikeret hardware i form af Tensor-kerner på grafikkortet, lærer hvordan det skal kalkulere og forudse præcis hvordan hvert enkelt pixel i et enkeltbillede skal se ud. Det er langt mindre krævende end at skulle rendere hver pixel i billedet, og dermed kan der laves flere billeder i sekundet end hvad grafikkortet ellers ville være i stand til hvis alt skulle beregnes konventionelt. Med andre ord; der foretages et kvalificeret gæt baseret på tidligere og nuværende renderede billeder. Dette kaldes også Super Resolution og har været en af RTX seriens mest kendte facetter da det tillader mellem- og entrylevel grafikkort at yde på et langt højere og med mange flere billeder i sekundet end grafikkort på det niveau ellers kan. Der er for nuværende mere end 200 spil og applikationer der understøtter DLSS 2.DLSS 2 startede med at bruge AI igennem Tensor kernerne for at kunne lave Temporal Anti Aliasing Upscaling (TAAU) der tager data fra sub-pixels i et tidligere billede med i betragtning ved rendering for at sikre at detaljer er i orden og særligt at forvrængning reduceres kraftigt. Dette lyder måske mærkeligt, men forvrængning i et opskaleret billede er det største problem når det skal være af høj kvalitet og troværdighed. Det er sådan at man får krystalklare billeder i stedet for udvaskede billeder hvor pixels og kanter synes at mudre sammen i stedet for at være skarpe og præcise.

Hvad er DLSS 3 så?

Med DLSS 3 kan der benyttes meget kraftig beregningsmetoder, men også brugen af nyt komponenter der kun findes på RTX 40 serie grafikkort, men en af de vigtigste værende en Optical Flow Accelerator. Som navnet antyder, bruger den optisk flow frame generering, en teknik der tager to eksisterende billeder og renderer et helt nye mellemliggende billede fra bunden af, dette giver ikke bare flere billeder, men også en mere flydende overgang imellem de to eksisterende billeder. Du får altså ikke bare "nye" pixels, men et helt nyt enkeltbillede på skærmen. På trods af at der skal renderes et komplet billede, så er det stadig mere effektivt end hvis kortet skulle have beregnet tingene på konventionel vis, og således aflaster man faktisk både grafikkort og processoren helt lavpraktisk. Spil der kan bruge, eller får, DLSS 3 opdateringer snart tæller 41 med flere på vej, da mange udviklere bruger muligheden til også at opgradere Ray Tracing i deres spil grundet den væsentligt forbedrede Ray Tracing ydelse man får sammenlignet med sidste generation af grafikkort. Et godt eksempel på dette er Cyperpunk hvor ikke bare skyggerne er mere komplekse og signifikant forbedret, men også antal billeder per sekund er voldsomt forbedret i 4K som det ses i videoen herunder.

Eftersom at DLSS 3 genererer helt nye enkeltbillede helt uden at bruge spillet vil det forbedre ydelsen hvor spillet er krævende og derfor begrænser både grafikkort og processor. Dette vil særligt give forbedringer hvor meget rendering laves af processoren, typisk i spil med megen beregnet fysik eller en meget stor spilverden. Her er et eksempel på hvilken forskel det gør i et af de sværest renderbare moderne spil, Microsoft Flight Simulator. Vi bruger et highend gamingsystem med DDR5 RAM og to Gigabyte Gaming OC kort, det ene et RTX 3090, det andet et nyt RTX 4090 der kan købes hos Proshop.

NVIDIA Reflex er et system der nu er integreret i DLSS 3. Det har levet sit eget liv som separat software der mest er kendt i pro-spiller miljøet hvor RTX 20- og RTX 30 serie kort har draget fordel af det i mange år. Det analyserer hele dit system fra du klikker på musen til at dit gevær skyder på skærmen og kan reducere hele systemets forsinkelse, og det er fuldt kompatibelt med selv lidt ældre NVIDIA grafikkort og er gratis. 3D Benchmark har lavet et helt nyt program der måler DLSS 3 forbedring. Den faktiske ydelsesforbedring vil dog variere alt efter spil, alt fra 2x til 4x fra tidligere, men det vil være meget forskelligt og komme an på selve spillet, hvor komplekse skygger, lys og refleksioner er, og det er afgørende for den ydelsesforbedring der opleves.

Grundet det høje niveau af AI og maskinlæring der benyttes sker centralt hos NVIDIA, dit korts ydelse vil fortsætte med at blive opdateret i dets levetid hver gang dine drivere opdateres og udviklerne skal bare implementere DLSS en gang for at få fordelene af det, og kun ved meget store opdateringer så som overgangen fra DLSS 2 til DLSS 3 skal udviklerne aktivt gøre noget.Så selvom at det er kompliceret er DLSS 3 et kvantespring i ydelse over DLSS 2, men desværre kræves nye fysiske komponenter på grafikkortet som kun findes i RTX 40 serien af grafikkort fra NVIDIA. Men da DLSS 3 er en overbygning af DLSS 2, vil der stadig være understøttelse på tidligere generationers hardware, og sålede vil GeForce spillere stadig drage nytte af spil der integrere DLSS 3 i form af mindre forsinkelse og bedre ydelse.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.