Kort om PC spillet Civilization
Inden vi starter: Kender du ikke Civilizations spil-koncept? Det er kort fortalt et tur-baseret (læs=tilbagelænet, dog krævende) strategi spil, som går ud på at skabe et folk i en verden, og deltage i et teknologisk kapløb indenfor videnskab, forskning og militær, for at nå det ultimative mål: at gennemføre opfindelsen og bygningen af en rumfærge, som kan tage dig og dit folk til nye horisonter i rummet. Vil du ha' mere? OK, så læs bare videre:
Vi besøger Hasbro
Onsdag d. 30 juli besøgte Thomas Hilt og jeg spil distributørerne Hasbro Interactive i Glostrup. De er Danmarks og Scandinaviens leverandører for det amerikanske ejede Hasbro, . Det er et stort firma, som måske bedre kendes (indtil videre) for sine mange brætspil og gøremål i legetøjsindustrien. Ikke desto mindre havde de fået besøg af Chris Bowling, Associate Producer hos MicroProse.
Under titlen Civilization II: Test of Time, udkommer Microprose's sidste udspil i Civilization II serien til PC. Her regerer Chris, og holder styr på legionerne af prpogrammører og designere, som er forbundet med projektet. Spillet udgives i midten af August til PC, og udgives af Hasbro.
I den næste lille morgentime hos Hasbro, ville Thomas og jeg begge få øjnene op for noget af det, som adskiller CIV-TOT fra resten af gruppen, og måske endnu vigtigere: hvad spillet gør bedre end andre strategispil på markedet.
Spillet udkommer i slutningen af sommeren, og er noget af en kraftfuld pakke. Nu hvor man ellers allerede er begyndt at snakke om Sid Meier's Civ III lovede Chris Bowling at der vil være masser af nyt at hente ind fra CIV-TOT, selv for veteranerne. Og sådan én er Chris selvfølgelig. Forklaring følger: