GameReactor tog båndoptageren under armen og en skoleblok med en masse relevante spørgsmål og fik sig en snak med Nout fra den succesfulde 116th clan.
Den danske clan ligger i øjeblikket nummer tre i verden, og spiller bl.a. her på GameReactor. Her er snakken med Nout:
GR: Først og fremmeste tillykke med jeres fornemme placering, hvad er baggrunden bag klan 116th ?
Nout: Mange tak. Mig og xizor fandt sammen for godt et år siden og lavede en OFP (Operation Flashpoint) clan, og vi lagde allerede fra start nogle ret hårde linier, som vi forventede at vores members var enige i. Grunden for det var at vi gerne ville opbygge et clan community som stod for skilled players indenfor deres games. Vi fandt hurtigt ud af at OFP´s netkode ikke var god nok til at køre det så serøst som vi ønskede. DA MOH:AA demo så kom, fik vi igen blod på tanden og startede op igen med de samme members, og spillede praktisk talt demoen 8-10 timer om dagen sammen. Derfra er det så gået til nu.
GR: Jeres clan community er vokset støt og roligt, hvad kan vi mere forvente af 116th?
Nout: I kan forvente at se vores navn oppe i top 10 på den internationale ladder på www.clanbase.com og vi vil også melde os til et par lan´s landet rundt, lige så snart det begynder at være relevant. Vi styrker hele tiden holdet - vores teamplay er vokset utroligt støt det sidste stykke tid.
GR: Det er netop på www.clanbase.com at I har stor succes. Desværre er I også en af de eneste danske top klaner, mens bl.a. svenskerne og finnerne har op til flere. Hvad tror du skyldes dette?
Nout: Jeg tror at de andre danske claner er kommet langsomt ud af starthullerne, og jeg har haft en del samtaler med dem om netop det spørgsmål, de fleste har valgt at bygge deres taktikker helt op først, mens vi har valgt at kaste os ud i det, og så tage det derfra. Men vi har skam også brugt utrolig meget tid på Satstrat som er det program vi bruger til at lave vores taktikker. Den kamp vi tabte lærte vi utroligt meget af, vi gik på teamspeak og snakkede problemerne igennem og valgte at lave markante ændringer i taktikkerne.
GR: MOH:AA er ved at gå dens sejrsgang igennem Europa. Tror du at spillet nogensinde når op på den succes som CounterStrike har, eller er et spil som MOH:AA mere et spil for dem som ikke spiller CS?
Nout: Jeg tror MOH:AA vil få kanon succes i mange lande, jeg tror godt mand kan regne med at det kommer op på samme niveau som CS, men tror dog først det sker indenfor et halvt år. Har selv spillet CS i et par år, og jeg vil sige at MOH:AA har vist sig at være endnu mere teamplay baseret en CS.
GR: Der kom lige pludselig tre FPS som alle foregik i tiden omkring Anden Verdenskrig. Både RTCW, DOD version 2 og MOH:AA kom lige efter hinanden, Hvad fik jer til at vælge MOH i stedet for de to andre?
Nout: Vi så bare nogle andre muligheder med MOH:AA, som vi synes manglede i de to andre spil, plus det nok er det spil som minder mest om vores alle sammens elskede counter-strike efter i hvert fald min mening.
GR: I er meget aktive i MOH:AA og har snart members nok til at lave flere hold, er det noget som vi vil komme til at se?
Nout: Nej vi har ingen planner om at danne et andet hold, vi har faktisk lige mistet to members pga. de ikke kunne følge helt med, og vi er så pt. 12 spillere, som vi også ser som optimalt. Vi har fået utrolig mange henvendelser omkring Tryout, omkring 40 på vores side og tilsvarende i mIRC, men har måtte sætte grænsen hos de skilled members vi er lige pt. som bliver det hold i vil se i fremtiden.
GR: I har fået tilkæmpet jer en masse respekt, især i MOH kredse, har det ændret nogen ting hos jer?
Nout: Nej ikke rigtigt, vi holder stadig samme hyggelige niveau overfor de andre claner, og undervurdere ikke nogen. Vi føler også vi har kæmpet rigtig hårdt for at få den respekt som vi trods alt synes vi har fortjent
GR: Nemlig hyggen har jeg personligt været med til at opleve. Vil I nogensinde sætte succes højere end hygge?
Nout: Vi vil helt klart holde det hårfine grænse mellem sjov og seriøsitet, så der altid vil være plads til at vi også kan være lidt lallede, og til den anden side kunne være så seriøse som vi f.eks. er under en kamp.
GR: Lige nu er det MOH:AA som i satser mest på, men man har også mulighed for at joine 116th i en af deres andre afdelinger. Hvordan er det system bygget op?
Nout: Systemet er bygget sådan op, at vi har forskellige sections, med hver sin Section Leader, som hundrede procent selv bestemmer sine retnings linier.Vi har dog efter et par uheldige oplevelser, som vi næsten også havde regnet med, sat min. alderen op til 18+ og det er ikke noget vi har tænkt os at slække på fremover.
Det skal lige siges at alle i MOH:AA er over +18 undtagen en, og det er der en grund til, vi har intet imod unge talenter, men synes vi tit har set, at folk på under 18, ikke har det der skal til for at køre noget så seriøst som vi synes vi gør det. Dermed ikke sagt at en klan på udelukkende folk under 18 ikke kan have et godt hold, men jeg tror ikke blandingen er ret god. Gennemsnits alderen i MOH:AA section er ca. 24.
GR: Med flere store FPS spil rundt omkring hjørnet, bl.a. Unreal 2, tror I så at I stadig kan skabe en interesse omkring MOH?
Nout: Ja, jeg tror at MOH:AA er kommet for at blive i lang tid, selve comminutyét har nærmest eksploderet de sidste fire uger, og rigtig mange folk har åbnet øjnene for spillet. Jeg tror at spillerne bag Quake og Unreal, er nogle helt andre folk, MOH:AA er et meget realistisk spil, og det er det, som jeg tror kommer til at bære det langt.
GR: Lige nu er det ikke aktuelt, men tror du at I på noget tidspunkt vil gå udover Danmarks grænser og begynde at rekruttere folk fra andre lande?
Nout: Nej vi har valgt at holde vores gruppe indenfor DK´s grænser, mest pga. pings og andre aspekter som kan blive et problem. Vi har set andre gøre det med stor succes, men har alligevel valgt ikke at gøre det.
GR: Som du sagde tidligere, har I en høj gennemsnits alder. Dette er jo en fordel med hensyn til modenhed, men er det ikke en ulempe med hensyn til bl.a. uddannelse og job?
Nout: Jo, vi har et par som virkelig presser tiden for at kunne være nok online, men synes alle gør det kanon godt. Vi har ikke set det som noget større problem endnu, og regner ikke med det bliver et.
GR: Hvor langt tror I jeres talent kan tage jer?
Nout: Det er godt nok svært at svare på, men vi håber at kunne holde vores status som DK´s bedste MOH:AA clan, men tiden vil vise om det holder stik, vi vil i hvert fald arbejde hårdt for det.