Skip to main content
Gamereactor Artikler Jak 2: Renegade
Artikler

Jak 2: Renegade

Jason Rubin er ikke kendt for at prale, men med Jak 2 er han ikke bange for at sige et par flotte ord.
Thomas Tanggaard 16 april 2003

Hvis forventningerne til det første Jak and Daxter knapt nok kunne spores på ritcher-skalaen, da Naughty Dog i december år 2001 lancerede spillet, så er der ingen tvivl om at udsigten til en fortsættelse, allerede nu får hele kontinenter til at ryste hæmningsløst. Spillet der både var et gameplay-mæssigt og teknisk vidunder, slog benene væk under såvel anmeldere som PlayStation fans, og cementerede en gang for alle at Jason Rubin og hans medsammensvorne kunne gøre japanerne kunsten efter - de kunne lave et vaskeægte platformspil med både stil og charme. Resultatet blev et spil der i Europa solgte mere end 700.000 eksemplarer, og som stadig i platinum udgivelse langes over disken dagligt. GameReactor var heller ikke bange for at give spillet et velfortjent ti ud af ti mulige.

Nu siver de første informationer og screenshots så ud fra toeren, og GameReactor har som et af de første magasiner i verden fået adgang til alle de nye tiltag, der er presset ned i toeren - og det er ikke så lidt, hvis man skal tro en ivrig Jason Rubin. Først og fremmest er der tale om et meget mørkere og mere historiedrevet spil. Og mens der allerede her vil være en del suk og støn fra fans der hader, at spil pr. automatik skal blive voksne, så er Jason af den opfattelse, at det er klar forbedring. Jak bliver smidt i fængsel i fortsættelsen, og der laves grumme forsøg på ham, der ville få Amnesty International til at flyve op af stolen. Desuden dør gode venner til højre og venstre gennem det seneste eventyr - noget der må siges at være en førstegang for genren. Toeren bygger godt nok videre på det oprindelige spil, og fans vil også få set, hvad der er bag den store dør i slutningen af etteren, men plottet for toeren foregår en anden og meget anderledes verden - nemlig fremtiden.

Udvikleren har også gjort op med andre og til tider klichefyldte ting i genren. Væk er f.eks. de sporadiske opgaver og indsamlingen af Powercells. Naughty Dog har i stedet inkorporeret opgaver, der hænger uløseligt sammen med plottet, og som giver mening for spilleren. Om det er at sprænge sig vej gennem en mine, fylde dele af en storby op med vand eller transporterer gods for en folk rebeller, så er opgaverne skræddersyet efter plottet - ikke omvendt. På den tekniske side har udvikleren heller ikke blot genbrugt enginen fra Jak and Daxter, men der i mod spædet det hele op med endnu flere finurligheder. Det grundlæggende summende metropolis som udgør hovedbyen i Jak and Daxter 2 er 24 gange så stort som det største område i etteren. Ud over byen kan spilleren også besøge steder som højtragende tårne, frodige skove, bjerge eller en skibskirkegård dybt under vandet. Desuden lader spillet dig nu bruge dine våben, gadgets, køretøjer og andet overalt. Intet er længere beregnet til kun et område i spillet. Grænserne for opfindsom og udnyttelse sættes udelukkende af spilleren. Hvis man vil bruge sin pistol, så gør man det. Vil man afprøve sine magnetiske støvler eller bruge sit svævebræt, så kan dette gøres alle steder i spillet, og ikke kun i predefinerede områder.

Jason Rubin er ikke kendt for at prale, men med Jak 2 er han ikke bange for at sige følgende "Jeg er rimelig sikker på at Jak and Daxter 2, når det lanceres, vil have den kraftigste engine i noget spil i genren - nogensinde. Selvfølgelig vil der ikke være det samme kvantespring som der f.eks. var fra Crash Bandicoot 3 til Jak and Daxter, men det er alligevel imponerende. Jak and Daxter 2 er det spil Naughty Dog har villet lave de sidste otte år. Og det har jeg ikke tidligere sagt om et spil"

GameReactor er heller ikke bange for udsigterne til at opleve noget ekstraordinært. Naughty Dog har et fast greb om godt gameplay og hvad enten historien er farverig, nuttet og skæg eller den er grum, dyster og bloddryppende, så vil dette efterår endnu engang står i Jak and Daxters tegn.

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.