Som det åbenbart er blevet trenden indenfor spiludgivelser de seneste år, så graver alle de store firmaer deres mest værdsatte skatte frem, og giver dem en grafisk, gameplay og lydmæssig overhaling. I denne artikelserie, ser GameReactor tilbage på de første episoder af kendte spilserier, og giver dermed nye gamere, en chance for at stifte bekendtskab med originalerne. I denne uge er det Starfox.
Ud på eventyr
Med Rare’s kommende udgivelse af Starfox Adventures får gamere endnu engang, muligheden for at stifte bekendtskab med Fox McCloud og hans store vennekreds af rumrejsende dyr. Som titlen antyder er der denne gang tale om et mere RPG præget spil, og fans af serien vil vide, at tidligere episoder faktisk var rene shoot ’em up spil. Der er udgivet to spil i Starfox serien, og her kigger vi tilbage på dem begge.
Starfox (Starwing i Japan) 1993
Det første Starfox spil så dagens lys på Super Nintendo. Ligesom som Rare nu udvikler Nintendo’s kendte koncept i en ny retning, så var det også et samarbejde mellem Nintendo og Argonaut Games PLC, der i sin tid blev til det nu legendariske spil. Argonaut havde ikke tidligere lavet titler af denne kaliber, og da Starfox også samtidig skulle være spydsspids for Nintendo’s nye Super FX chip, så var der rigeligt med pres på det lille firma. Chippen var et forsøg på at bringe 3D polygoner til Super Nintendo, da maskinen i 1993, var begyndt at sakke bagud på præstationssiden. Resultatet blev et spil i en grafik og med nogle muligheder, som en Nintendo fan ikke tidligere havde haft.
Selve spillet introducerede spilleren for Fox McCloud, og en hel masse af hans venner i form af Falco Lombardi, Peppy Hare og Slippy Toad. I et klassisk Shoot ’em up, skulle man som dristig rumpilot, flyve gennem et utal af baner, og derved sætte en stopper for Andross imperiets tyranni. Til dette havde man Nova Bomber, gode forslag fra sine wingmen og så ellers ens sunde fornuft. Starfox gav spilleren mulighed for selv at vælge sin rute gennem spillet og derved vælge om det skulle være den lange men lettere tur, eller en af de kortere, men også meget krævende af slagsen. Det de fleste gamere nok husker, er de kæmpestore bosser, der krævede en del snilde for at nedlægge. Det var også muligt at åbne op for hemmelige baner, og derved komme til steder som Out of this Dimension - noget der krævede at man fandt frem til et sort hul.
Starfox blev et hit, og både købere og anmeldere roste det til skyerne. Spillet var dog væsentlig dyrere end andre Super Nintendo spil, fordi spillet havde brug for Super FX chippen. Chippen i sig selv blev aldrig det helt store hit, og kun Argonaut forsøgte sig igen med spil, hvor denne indgik. Det blev til hittet Stunt Race FX - og floppet Vortex.
Lylat Wars (Starfox 64 i Japan) 1997
Der skulle gå adskillige år før Nintendo igen prøvede sig med den nu kendte serie. Nintendo 64 havde været på banen i et stykke tid, og selvom firmaet allerede havde haft adskillige hits i form af Pilotwings og Super Mario 64, så skreg fans af Starfox serien på en eller anden form for fortsættelse. Den kom i 1997 og var denne gang udviklet udelukkende af Nintendo selv. Selve ideen var den samme. Et standard Shoot ’em up spil med flere forskellige ruter gennem spillet, alt efter hvor på banen man fløj. Ud over det normale spil, så var Lylat Wars også indrettet således, at op til fire spillere kunne dyste mod hinanden i luftdueller og senere tanks. Til sidst var der muligheden for at løbe rundt til fods med laserpistoler om end denne anmelder aldrig fik åbnet op for denne feature.
Lylat Wars kom nøjagtig som sin forgænger Starfox også med en hardware fornyelse. I Europa kunne spillet købes sammen med den såkaldte Rumble-Pack, der efter et par batterier, kunne give spilleren rystelser i joypaddet, når han skød på fjenden eller selv blev beskudt. Featuren har senere været brugt i næsten alle spil, og kendes også i dag fra PlayStation 2, GameCube osv.
Salgsmæssigt gik det ikke ligeså godt for Lylat Wars, om end det ikke var et flop. Spillet introducerede fans for et par nye karakterer på både det godes og den ondes side, og var for selv samme gruppe en nødvendighed på Nintendo 64.
En solid fremtid i vente
GameReactor spildte naturligvis ikke tiden ved årets E3 messe, og fik med hjælp fra nogle utrolig søde Nintendo repræsentanter lov til at spille hele demoen igennem - noget der tog langt over en time. Vi kan berolige fans med, at Starfox ånden er reddet. Rare har simpelthen inkluderet, alt det man kunne forvente sig, og har endda lavet de fleste af scenerne fra Lylat Wars, således at rejser mellem planeter faktisk er et spil i sig selv, og ikke blot en kedelig loade-sekvens. Ligeledes var grafikken og gameplayet helt i top, og der skal gå meget galt, hvis ikke Starfox Adventures ender op med at blive et tordnende hit på GameCube.