Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Konvertionernes tid er lige begyndt

GameReactors udsendte skribent i England tog et smut forbi Acclaim Studios i Cheltenham for at høre om PlayStation 2 konverteringen af Crazy Taxi.
Derek de la Fuente 20 april 2001

GameReactors udsendte skribent i England tog et smut forbi Acclaim Studios i Cheltenham for at høre om PlayStation 2 konverteringen af Crazy Taxi, der rockede på Dreamcast i konsollens levende dage.

GameReactor: Siden PlayStation 2 (PS2) er meget kraftigere end Dreamcast (DC), hvilke forbedringer kan vi så forvente i grafikken? Med muligheden for et højere antal polygoner, er det så ikke oplagt, at vi får flere ting på skærmen og bedre teksturer?

Paul: PS2-versionen af Crazy Taxi bliver større og bedre end DC-versionen, ja selv versionen fra spillehallerne! Full-screen Anti-aliasing, Shadow Casting og Specular Highlights er alle med på PS2. Vi har skubbet horisonten længere tilbage end på DC, og har nu samme overblik som i spillehalsversionen - og ender måske endda endnu længere ude!

GameReactor: Er antallet af missioner blevet større i Training Mode?

Paul: Spillet er som såden en tro kopi af DC-versionen. Spillet får derfor både byen fra spillehallerne, men også ekstra-byen fra DC-versionen. Altså to byer i alt, hvor du kan køre rundt og opkræve penge, eller bare køre mod uret. Der vil også være Crazy Box Challenge, som sætter chaufførens køre- og reaktionsevner på en hård prøve.

GameReactor: Vil brugen af tale i spillet være udbygget i forhold til tidligere, og hvor mange sprog udkommer spillet på?

Paul: For det første har vi lagt flere stemmer ind, og de nye voice actors vil også blive brugt i Crazy Taxi 2. Spillet udkommer med ekstra oversættelser til japansk, fransk, tysk og spansk

GameReactor: Er det stadig ikke muligt at køre fodgængerne over?

Paul: Nej, fokus i Crazy Taxi er på sjov, fysik og sammenstød med hårde ting. Fodgængerne er simpelthen for hurtige!

GameReactor: Hvorfor har I valgt, på et så sent tidspunkt, at konvertere Crazy Taxi 1, når toeren er så tæt på udgivelse til DC? Ville det ikke have været smartere at vente og lave Crazy Taxi 2 til PS2?

Paul: Nej overhovedet ikke! Crazy Taxi er jo et sjovt spil, et ´must-have´. Hvis Crazy Taxi 2 skulle udkomme til PS2, vil det først være om et godt stykke tid. Crazy Taxi derimod er klar lige nu!

GameReactor: Nu hvor vi i højere grad vil se flere og flere af Segas spil på PlayStation 2, ville det så ikke være smartere, hvis der udkom en system-CD, som gjorde det muligt at spille Dreamcast-spil direkte på PS2?

Paul: Udover det umiddelbare problem, der hedder forskel i format DC og PS2 imellem (GD-ROM på 1.2 GB data og CD/DVD-ROM på 650 Mb/4 GB data), er der mange andre aspekter at tage højde for. For at udnytte PS2´s hardware fuldt ud, er det ikke nok at emulere en Dreamcast, da den specielle hardware-accelerede grafik på PS2 ikke vil komme til sin ret.

Fuld profil 1 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.