Dansk
ARTIKEL - SPONSORERET INDHOLD

Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"

Vi vender vores spotlys imod tre tyske projekter, der er blevet bygget med Unity.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Gamescom nærmer sig med hastige skridt, og vi forbereder os alle på at komme i den tyske spilånd. Men da der stadig er et par måneder til den store messe, vil vi tage forskud på glæderne ved at sætte fokus på tre spændende kommende indiespil, der er skabt af små tyske udviklere eller soloudviklere, og som alle bruger Unity som deres foretrukne motor.

Selv om spillene er skabt af en samling talentfulde mennesker, der kender hinanden, kunne de ikke være mere forskellige. Uanset om det er et sci-fi-hack 'n' slash rogue-lite, et førstepersons zombieshooter fra Anden Verdenskrig eller en actionfyldt dinosaur-overlevelses-shooter, så bringer disse tre spil lidt af hvert til bordet. Vi har talt med deres udviklere for at lære lidt mere om, hvad der gør disse spil unikke, og hvordan de blev til.

Morbid Metal

Vi starter med Morbid Metal fra udvikleren Screen Juice. Det er et futuristisk hack 'n' slash-actionspil, der drejer sig om fire robot-hovedpersoner, som man hurtigt kan skifte mellem i realtid for at udnytte deres unikke evner og kampstile.

Spilinstruktør og CEO for Screen Juice Felix Schade forklarede tankeprocessen bag dette design, og sagde dette:

"I had played around with the idea of this real-time shapeshifting based core gameplay system for a while, though in different genres. So when I started putting these two together, things really started to roll, and I immediately felt the potential for a very fun core loop revolving around the shapeshifting! This gives players the opportunity to explore a very engaging combat system full of stylish combos by using multiple characters and rapid shapeshifting. It's like playing Devil May Cry but with up to 4 characters simultaneously."

Med horder af fjender, der skal skæres igennem, og mægtige bosser, der skal overvindes i de semi-procedurelt genererede baner, der spænder over en række forskellige miljøbiomer, er disse unikke stilarter og evner altafgørende for din succes, men nogle gange er selv dygtighed ikke nok til at bære dig frem.

Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"

Det skyldes, at Morbid Metal har et rogue-lite-design, hvor du permanent skal opgradere og forbedre figurerne efter hvert niveau. Der er også midlertidige forbedringer, der er specifikke for hvert løb, som går tabt og nulstilles, hvis du dør, så du kan eksperimentere med at bygge og se, hvad der passer til din spillestil.

Schade siger dette om at benytte et roguelite-design:

"This system, packed into an engaging Rogue-lite frame, gives players hours of action-packed slaughter fun and the possibility to keep things fresh due to the meta progression and different character rosters they can build and explore!"

Morbid Metal sigter mod at være spændende og medrivende, og Schade beskrev præcis dette ved at fortælle os følgende:

"Morbid Metal's main appeal lies in the unique combat system. Yes, we have some narrative, and yes we have other systems in the game, but in the end, this is about slaughtering enemies with bad-ass robot samurais while performing stylish moves."

Mobil Metal kommer til PC en gang i den nærmeste fremtid.

HQ

Projekt Z: Beyond Order

314 Arts' Projekt Z: Beyond Order bevæger sig væk fra hack 'n' slash-temaet og tager os med til Anden Verdenskrig for at opleve en alternativ version af konflikten, hvor de udøde hærger. Dette er et singleplayer first-person shooter, der foregår på en udforskelig og skræmmende ø. Målet er at overleve en dag ad gangen, mens man tager på ekspeditioner for at finde forsyninger, nye våben, ammunition, blueprints, håndværksmaterialer og meget mere.

Grundlægger af 314 Arts og game director på Projekt Z: Beyond Order, Justin Miersch, fortalte os lidt om inspirationen bag spillet.

"I would say games such as Black Ops 1 (Zombies), DayZ, and Left4Dead laid the foundation for everything that we have now. We just love how those games communicate fear, pressure, and loneliness. One day, we asked ourselves why not combine some of the elements that those games have, and we saw ourselves with a pretty cool and great concept that we cannot wait to show the world."

Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"

Ideen om at forme oplevelsen til spilleren er et vigtigt punkt i Projekt Z: Beyond Order. Vægten på at plyndre, samle, lave, opgradere, handle og sælge, mens man gennemfører kerne- og sidemål under en ekspedition, er afgørende for den måde, spillet bliver ved med at engagere spilleren på. At designe og skræddersy et våben til den måde, du kan lide at spille på, er ikke bare vigtigt, det er også et af Mierschs yndlingssystemer i spillet.

"We worked super hard to give the players as many attachments for the weapons as possible, which, as you might know, is super hard to do when you deal with the WW2 timeline, but we also created a great narrative around it to immerse the Player even more."

Projekt Z: Beyond Order er et singleplayer-spil, men det har også et stort fokus på samarbejdselementer. Du kan tackle hele oplevelsen alene, eller du kan slå dig sammen med tre venner for at kæmpe mod horder af udøde, gennemføre missioner og samle tegninger som et hold af frygtløse zombiedræbere.

Projekt Z: Beyond Order kommer snart til PC, PS5 og Xbox Series.

HQ

Ferocious

Sidst, men langt fra mindst, er OMYOG's Ferocious. Det er et actionfyldt old-school first-person shooter, der tager spillerne med til en rig, detaljeret og brutal ø, der er tabt til tiden. Fanget på en mystisk stillehavsø efter et skibsforlis opdager du snart, at øen ikke kun er hjemsted for hensynsløse lejesoldater, men også blodtørstige dinosaurer, der har formået at overleve og trives siden kridttiden.

Skaberen af OMYOG, Leonard Saalfrank, sagde følgende:

"Ferocious is the dream game I always wanted to make. It combines a lot of things I am very passionate about. For one, I was a huge dinosaur nerd as a kid and that fascination has stayed with me. So naturally they found their way into my work. One of my favourite games (and movies) growing up was Peter Jackson's King Kong. The awesome dinosaurs, creativity of the gameplay, thick atmosphere and sense of adventure the game had truly inspired me and was one of the reasons I became interested in game development."

Ideen med Ferocious er at arbejde sig metodisk gennem en kampagne, hvor du befinder dig nederst i fødekæden. Ved at udforske øen og opklare dens hemmeligheder begynder du at forstå, hvordan de farlige dinosaurer og anden fauna er ofre for lejesoldaternes ambitioner, og det er op til dig at stikke en kæp i hjulet på deres projekter, enten gennem hovedkulds og adrenalinfyldt vold eller snigende og lydløs stealth i stedet.

Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"

Disse lejesoldater er kun et af mange problemer, du skal overvinde, da dinosaurerne også er en meget reel og dødbringende trussel. Saalfrank forklarede, hvordan han fik designet og idéen til disse forhistoriske krybdyr til at sidde lige i skabet.

"For this we hired an amazing concept artist - Wietze Fopma - who created the designs of the creatures based on what we know today while giving them a unique twist and mixing in features from other animals. For example feathers - we know today that many dinosaurs had feathers, so I definitely wanted that in the game. But we took creative liberties in how these feathers look to keep the designs more monstrous and scary. This extends to their behaviour and sound as well. I would say we did some things that were never done before, without spoiling anything."

Han fortsatte og sagde dette:

"When you meet a dinosaur in the game, they are very fast and deadly. So while you can win a direct confrontation, it's risky, and to avoid using stealth. But that also depends on the type of dinosaur - they all have different personalities."

Verdenen har masser af hemmeligheder at opdage og kulisser og elementer at beundre takket være det slående og omhyggeligt udformede kort. Saalfrank nævnte blandt andet dette:

"There was a lot of love and effort put into making the world feel alive and creating a thick atmosphere. I want players to feel immersed in the world we build. I am very excited to watch the first people wake up on the island and just start exploring in the first level."

Ferocious lander på PC på et tidspunkt ude i fremtiden.

HQ

Screen Juice, 314 Arts og OMYOG har alle base i Tyskland, og det overrasker dig måske ikke at høre, at de tre unikke udviklere alle kender hinanden. 314 Arts' Miersch mødte OMYOG's Saalfrank på Game Developers Conference i 2023 på Unity-standen, før førstnævnte introducerede sidstnævnte til Screen Juice's Schade på Gamescom et par måneder senere i august.

Morbid Metal, Projekt Z og Ferocious: Vi belyser tre spil "baked in Germany"


Indlæser mere indhold