Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Move og 3D - Fagre nye verden

Kristian fik chancen for at kaste sig over de nye teknologier. Læs hans indtryk her, når han prøver 3D og Move...
Kristian Redhead Ahm 31 juli 2010

Det er egentlig en skam at være indenfor på en dag som i dag, solen bager ned og der er ikke en sky på himlen. Men jeg har valgt at bruge dagen indendøre for at se på den fagre nye verden af dimser.

Efter at have gaflet kaffe og morgencroissanter bliver vi ledt ind i en biografsal i Kinografen hvor Mads Ellegaard fra Innovationlab fortæller om den interessante fremtid der går os i møde.

"Med de nuværende fremskridt begynder den virtuelle og den fysiske verden at smelte sammen." fortæller han. Spændingen stiger i lokalet: få meters gang fra os venter et lokale fyldt med Sony's nye tiltag, 3D-Skærme og Playstation Move.

Efter foredraget slutter, bliver vi udstyret med friske drikkevarer og ført ind i spillerummet. 3D-briller og et par eksemplarer af den sælsomt udformede motion-controller ligger spredt ud på bordene og når vi er så stor en forsamling, er der rift om at få fat i dem så hurtigt som muligt. Efter at have tilpasset mig køkulturen og snuppet et par briller, sætter jeg mig først hen og stirrer opmærksomt på det store fjernsyn med Wipeout-3D demoen. Der slår det mig: det virker faktisk ret godt.

Den stærkere dybde giver en intens fartfornemmelse og jeg tager mig selv i at vende hovedet med i svingene flere gange. Da der bliver skiftet til kabineperspektivet og jeg kan se ud af vinduet på de ikoniske rumcruisere tårner fremtidsbyen over mig i al sin pragt. Var det ikke fordi jeg befinder mig i et rum fyldt med mennesker ville jeg have udbrudt "hold da kæft!".

Bagefter bliver der sat en Motorstorm-3D demo på og reaktionen er ganske lig den første: flotte tredimensionelle effekter der virker godt og som faktisk formår at give spiloplevelsen en anelse mere bid.

Hvor interessant mit første møde med 3D-spil end var, kunne jeg ikke ignorere smerten i min næse og omkring ørerne. Jeg håber inderligt at det nuværende design af brillen er en prototype, den gnaver sig ind i huden og er ikke spor komfortabel. Sony kan ende med at begå en kolossal bommert, hvis de ikke lancerer en forbedret version inden markedet for 3D-skærme virkelig blomstrer op. Tanken om at skulle tage smertestillende medicin, hver gang jeg vil drage til den tredje dimension, er ikke just noget jeg ser frem til.

Da jeg får følelsen tilbage i mit ansigt går jeg hen til det næste bord og samler en Move controller op. Designmæssigt ser det ud som om man har splattet den højre halvdel af en Dualshock controller ud over et håndtag med den store "Move"-knap dominerende i midten.

Jeg starter ud med at prøve den wacky minispil-samling, Start The Party. Da jeg ser mig selv på skærmen med en frø på en pind i min højre hånd har jeg svært ved ikke at grine. Pludselig starter et ur og da skærmen fyldes af fluer, skal jeg lede frøen rundt på skærmen så den kan spise så mange som muligt. Fra det ene sekund til det andet bliver frøen til et sværd og med et kastes der frugt, som jeg skal nå at skære inden det rammer jorden. Sådan bliver det ved og efter 40 sekunder har jeg tæsket muldvarpe, spillet tennis og mørbanket en pinata.

Move's præcision er ganske god og virker helt problemfrit, kollisionsproblemer er der ingen af og spillet reagerer også på hvor hurtigt man bevæger controlleren. Der er sket meget siden Sony lancerede Eyetoy i 2003.

Det andet spil, Sports Champions, er en samling sportsspil der udnytter Move-controlleren. I demoen er kun discgolf (en blanding af frisbeekast og golf) tilgængelig og for at hjælpe os på vej står en entusiastisk golfdisc-spiller klar til at assistere.

Der skal tages højde for vindretning og med hvor stor kraft man kaster discen. Der er mange teknikker at lære, og de ser alle ud til at kunne blive udført med Move-controlleren. I sammenhæng med de realistiske variabler virker hvert kast naturligt og især golfdisc-spilleren folder sine kunster ud for hele forsamlingen.

Alt i alt har Sony's nye bidrag til spilmarkedet potentiale. Move har ikke den store wow-effekt her fire år efter Nintendo udgav Wii-moten.

Det der vil afgøre markedssejrherren er spillene. Sony har chancen for at kunne kapre en andel af hardcore-gamerne fra Nintendo og gøre Move til den mere populære motion-controller.

Et muligt es i ærmet kan være integrationen af Playstation Move og 3D. Lige så snart de får løst designproblemerne med brillen har de en oplevelse klar man kun finder på Sonys konsol.

Om fremtiden virkelig er fyldt med dimser, finurlige briller og bevægelsesfølsomme sensorer, kan vi kun gisne om. Det skal nok blive spændende.

Fuld profil 136 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.