Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

PlayStation 4 prøvekørt

Læs vores førstehåndsindtryk af PlayStation 4 her - skræddersyet til begyndere.

Playstation 4 er Sonys næste bud på en spillekonsol. I sidste uge fik vi endelig tid med PlayStation 4, sådan mere end de halve timer vi tidligere har haft på diverse messer.

Vi forventer alle at blive blæst bagover af uhørt flot grafik og lyd, hver gang den står på nye konsoller, og ved første grundige prøvetur ser det ikke ud som om PlayStation 4 kommer til at skuffe. Selvom det dog ikke er en så overvældende oplevelse, som man kunne håbe på.

Assassin's Creed IV: Black Flag har flere detaljer, bedre skygger og en klippestabil framerate, Killzone: Shadow Fall imponerer med lir, men har en smule problemer andre steder, Knack ryster os ikke i vores grundvold, og virker umiddelbart til at kunne være en oplevelse på PS3, Call of Duty: Ghosts samt Battlefield 4 får os til at tænke på en velfungerende PC (endelig!), og i det store hele finder man de store forbedringer i detaljerne.

Hardwaren virker dog solid. Sony er gået langt mere intelligent til designet af deres nye konsol, hvilket skulle betyde en konsol der ikke kun er støjsvag, men som også indeholder en hardware der arbejder langt bedre sammen, end det var tilfældet med PlayStation 3. Det er dog stadig for tidligt at vurdere, hvor stille den er, men førstehåndsindtrykket er positivt. Når først konsollen på et senere tidspunkt er blevet mishandlet noget tid i vores stuer, vil vi ganske sikkert kunne fælde den endelige dom. Sony lover selv at den er mere stille end PS3-konsollen.

Hjertet af den nye konsol er kombinationen af processor og grafikkort, som begge er blevet udviklet af den samme producent (AMD), og derfor er skabt fra bunden til problemløst at arbejde sammen. Skiftet af hardware-producent i forhold til PlayStation 3, betyder desværre at den nye konsol umiddelbart ikke vil kunne afspille PlayStation 3-spil, men rygterne er mange om en potentiel fremtidig software-løsning på det problem.

Det potentielt modigste træk Sony har taget i udformningen af hardwaren, er dog inkluderingen af 8 gigabyte GDDR5-ram, hvilket kort og godt er noget af den heftigste hukommelse, man på nuværende tidspunkt kan få fingrene i. Uden at gå for meget i detaljer, skulle den hurtige hukommelse gerne sørge for at der ikke opstår nogen former for flaskehals i konsollen, og at enhver form for data hurtigt kan sendes til de relevante steder i hardwaren.

Da alle spil skal have installeret visse komponenter kan pladsen hurtigt blive brugt. Skulle du ønske mere end de 500 gigabyte plads konsollen indeholder som standard (i form af en 5400 RPM SATA II HD), er det muligt selv at udskifte harddisken på let vis - og beholde garantien. Harddisken skal bare ikke være større end 9.5 mm og have en kapacitet på minimum 160GB. Der kan ikke tilsluttes eksterne HD.

Designmæssigt gør konsollen sig langt bedre i levende live, end på alle de billeder du måtte have set. Den er på en eller anden måde mindre, mere stilet og særdeles stuevenlig når man står ved siden af den. Det ikke svært at kalde det den flotteste PlayStation-konsol til dato. Lige indtil man sætter sine fedtfingre på den skinnende del af konsollen

Apropos fingre: selve controlleren er også en rendyrket nydelse. Med en smule større greb, føles den mere "rigtig" og som en solid mellemting mellem den klassiske Dualshock 3 og en Xbox 360-controller. At komme med noget så simpelt som en kærlighedserklæring til Sonys Dualshock-controller til PlayStation 4 er måske grænsende til overdrevet, men det er alligevel på sin plads. For Sony har virkelig lyttet til kundernes ønsker. De har tydeligvis tænkt hårdt og længe over designet.

Skiftet mellem konkave og konvekse former på de nye analoge sticks gør, at fingrene ikke længere glider af sticksene. De lægger sig godt til rette og bliver der. Den lidt større størrelse på controlleren hjælper også ved længerevarende spilsessioner: slut med kramper og klohænder.

Dernæst er det den trykfølsomme midterpad, der faktisk har vist sig ganske anvendelig allerede. At hive et kort frem i Assassin's Creed IV: Black Flag og scrolle på den trykfølsomme pad er overraskende brugbart, og vi forventer at det nok skal blive yderst brugbar, når udviklerne får vænnet sig til den ekstra funktion.

De nye skulderknapper fungerer ligeledes bedre end før. Det er yderst let at skelne mellem eksempelvis L1 eller L2. Samtidig buer skulderknapperne nu også indad på en sådan måde at fingrene ikke føles som om at de glider. Læg dertil bevægelsesfølsomme sensorer og lys i controlleren, som ligeledes åbner for nye muligheder, og vi har en vinder. Controlleren er mere end godkendt.

Et mono-headset og et strømkabel følger også med i startpakken. Det samme gælder naturligvis et HDMI-kabel, så konsollen straks kan sluttes til tv'et, og så er man parat til kamp uden yderligere indkøb.

Spillene og menusystemet begynder vi langsomt at måtte snakke mere om i de kommende uger op til lanceringen den 29. november. En del spil er blevet udsat, og til mange racing-fans ærgelse var DriveClub et af disse. Killzone: Shadow Fall har vi allerede anmeldt her på siden, og det er parat til lanceringen sammen med adskillige multiformatstitler.

Men tilbage til Driveclub. Det er svært helt præcist at finde ud af hvad Evolutions Studios planer er for bilspillet, for udover at snakke om en social spiloplevelse som kan deles med vennekredsen, alskens forskellige udfordringer og køreklaner, har det hidtil været forbavsende lidt vi har set til selve spillet.

Efter en prøvetur i spillet, er det dog tydeligt at det befinder sig solidt placeret i arkade-delen af genren, uden at man dog har glemt at blande det hele med en snert realisme. Det er langt fra Burnout og konstante powerslides, men kræver alligevel ikke at man er inkarneret bil-fanatiker med tjek på gear-opsætning og dæktryk for at kunne være med. Ræsene vi har prøvet er primært foregået med speederen i bund, og har været fyldt med delmål som bruges til at konkurrere mod vennelisten - hvem kan opnå den største hastighed på et lige stræk eller det længste powerslide. Driveclub er i skrivende stund sat til udgivelse på PlayStation 4 i marts 2014.

Men det skal ikke kun handle om de store.

Skal man tro Sony selv, har de i forhold til PlayStation 4 gjort alt hvad de kunne for at lokke indie-udviklerne til den nye konsol, og det syntes indtil videre at have virket efter hensigten. Talløse miniudviklere har således allerede erklæret deres kærlighed til konsollen, samt til Sonys villighed til at hjælpe dem.

Et af de mest lysende eksempler på dette samarbejde, er det løjerlige Octodad: Dadliest Catch, hvor man styrer en blæksprutte-manden Octodad, og individuelt skal kontrollere hans lemmer for at bevæge sig igennem forskellige situationer. Det lyder underligt, men fungerer glimrende og byder på nogle virkeligt sjove situationer.

Det er dog kun starten på indie-lækkerierne, og allerede på lanceringsdagen vil man kunne hente det hæsblæsende og smukke Resogun fra PSN, mens den digitale spilbutik senere vil byde på alt fra 2D-action i Mercenary Kings, isometrisk actioneventyr i Transistor og 3D-udforskning i det Ico-inspirerede Rime.

Det bedste bliver naturligvis prisen på mange af de mindre titler, der starter omkring en halvtredser, mens Resogun er gratis at hente for PS Plus-medlemmer.

Fremtiden ser lys ud for Sony også på trods af en lancering, der måske ikke byder på enormt mange store spiloplevelser på lanceringsdagen udover kendte multiformats-franchises.

Hold øje med Gamereactor i de kommende uger for meget mere om Sonys PlayStation 4 og spillene til den nye konsol.

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.