Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Playstation Meeting reaktion

Så ja, det var skuffende...
Anders Baad Mai 8 september 2016

Lige siden rygterne om Playstation Neo begyndte at florere på nettet, har jeg set frem til annonceringen. Jeg skrev endda en debatartikel om det. Min spænding bundende ikke i hvad Neo kunne, men hvordan Sony ville annoncere den. Dette er en konsol, der efter sigende gør alt det din nuværende kan, bare bedre. Hvordan sælger man den idé uden samtidig at gøre sine fans sure? De fans, der stod i kø til at købe Playstation 4 på udgivelsen. Jeg ved stadig ikke hvordan man gør, men jeg ved, at gårsdagens Playstation Meeting ikke var fremgangsmåden.

Dette var ikke en konference. En pointe jeg selv glemte, mens jeg så livestreamet i går aftes. Efter E3 og Playstation Experience er man vant til den technofyldte bombastiske åbning, iveren folkene på scenen har efter at vise nye spil/produkter frem og fans der klapper i begejstring. Playstation Meeting var et forretningsmøde. Så tørt som de kommer. Man kan ikke beskylde Sony for at lyve med titlen, men man kan heller ikke beskylde dem for at ville sælge et produkt.

Det startede med den obligatoriske åbningstale fra Andrew House, hvor vi slavisk går igennem hvad Playstation betyder, hvad den fjerde hjemmekonsol i serien har opnået og hvad man skal forvente fremadrettet. Jeg føler snart jeg kan snakke dem efter munden. Hovedarkitekten bag Playstation 4, Mark Cerny, blev dog hurtigt introduceret, og han fik æren af at annoncere den længe rygtede Playstation 4 Pro. Der er ingen tvivl om, at Cerny er en klog mand, men han var ikke det rette valg til annonceringen. Dette er manden, der har fået til opgave at snakke om den næste udvikling i konsolindustrien, og alligevel har jeg haft tyskundervisere med mere indlevelse og iver. Jeg har ikke brug for at vide, hvor mange farver vi er vant til i vores fjernsyn. Jeg har brug for at se flydende, farverigt gameplay, som jeg ikke kan leve uden.

Men nok om selve præsentationen - eller manglen på samme. Hvad med Playstation 4 Pro? Lever den op til forventningerne? Hvis du har fuldt med i rygterne, der har omringet konsollen i flere måneder, kan du ikke undgå at være en smule skuffet. Det er jeg. Playstation 4 Pro er en Playstation 4 med pænere billeder... hvis du altså har et 4K fjernsyn. Det har jeg ikke, så det virker ikke til, Pro er for mig. Og det er mit største problem med den "opgraderede" konsol. Fokus var på flottere billeder og ikke andet. Efter at have gennemført Uncharted 4: A Thief's End, er flottere billeder ikke det jeg savner i min nuværende konsol. Det spil efterlod konstant min underkæbe på gulvet, hver gang det introducerede mig til et nyt landskab. Uncharted er et bevis på, hvad Playstation 4 allerede er i stand til. Problemet med spillene vi spiller i dag, er ikke deres udseende. Jeg støder oftere ind i problemer som framerate der falder eller loadingtider der er for lange. Dette indsnævrede fokus på flottere opløsning er en usund udvikling. Spillene bliver ikke bedre, bare fordi de er flottere. Playstation 4 Pro tvinger udviklere til at arbejde på udseendet, når det er tekniske problemer, historie og karakterer der burde få deres tid.

I denne konsolgeneration har Sony været mestre i kommunikation. Lige fra offentliggørelsen af Playstation 4, hvor de klogt fokuserede på spil og spillerne, til deres forrige E3, hvor de igen viste alt det, vi kan glæde os til at spille i fremtiden. Den sejrsrunde er slut. Playstation 4 Pro virker som et produkt, selv ikke Sony tror på. De mistede sikkert modet efter de hørte om Project Scorpio. Jeg vil ikke kritisere Sony for, ikke at vise Red Dead 3 frem - selv om jeg havde håbet på det. Hvad jeg vil kritisere dem for, er hvordan de formåede at gøre den første Mass Effect: Andromeda gameplay-video søvndyssende. Det kræver en indsats. Og det er vel meget sigende for hele Playstation Meeting. Det var et forretningsmøde. Et forretningsmøde med alle de kedelige aspekter det indebærer.

Fuld profil 1.027 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.