Skip to main content
Gamereactor Artikler Mafia
Artikler

Pump dem med gammeldags bly!

Hvis du ikke har hørt om Mafia før nu, så er det vist på høje tid. Spillet er et 3D action gangsterspil, og det ser bare sejt ud!
Kristian West 15 september 2000

Tech-demo v. Daniel Vavra, Illusion Softworks

Take 2 Interactive/Illusion Softworks, ECTS 2000

Hvis du ikke har hørt om Mafia før nu, så er det vist på høje tid. Spillet er et 3D action spil sat i 30'ernes mafiastyrede amerikanske storbyer, og vi er temmeligt imponerede, efter at have set spillet på nært hold på ECTS messen i London i starten af september. Vi har endda 4 videoer fra præsentationen, så følg med her, hvis du er til Tommy-guns, tidlige Ford-modeller og rå payback vejet i ren bly...Det her spil bliver STORT!

Mafia ECTS Tech-Demo

Lige inden ECTS besluttede Daniel Vavra og hans designhold hos Illusion Softworks at ændre 3D motor for spillet, der før benyttede sig af samme 3D system, som Hidden & Dangerous var bygget op omkring. Grundet skiftet, havde man selvsagt ikke haft alt for megen tid til at forberede ECTS tech-demoen, og vi var derfor lidt skuffede over ikke at få vist hvordan for eksempel kamp foregår i spillet. Men ikke desto mindre så vi hvor flot spillet bliver, hvor mange detaljer der er på banerne, og omfanget af by og landområderne, hvor de forskellige missioner udspiller sig.

Vi optog en kort sekvens, hvor der køres i bil igennem en flybase, som er blevet genskabt ned til mindste detaljer fra 1930'erne. Turen ender ved en Zeppeliner i ukanten af basen.

Hent filmen her (11.6 Mb).

Et stort plus i Mafia er, at der ikke er deciderede baner i spillet - det hele foregår i en stor "verden" i og omkring The City of Lost Heaven, der løst bygger på 30'ernes Chicago eller New York, og fysisk fylder 10 kvadrat kilometer, hvilket nok skulle give de fleste en fornemmelse af størrelsesforholdene i spillet.

Gangster stilen

For at krydre stemningen, har Daniel Vavra og hans nu 12-mand store team (før var de 2!) sørget for grundig research af hvordan og hvorledes USA så ud og lød i 30'erne, og som en fornem bonus, vil man opdage, at husene i spillet er blevet 3D-designet af rigtige arkitekter, og dermed skulle realismen i omgivelserne vist være på plads. Daniel er i øjeblikket igang med at søge om musikalske rettigheder til nogle Swing-numre fra den søde spritforbudstid, så vi rigtigt kan fordybe os i jakkesæt-og-maskinpistol stilen.

Vi optog endnu en sekvens, denne gang med detaljer fra by-miljøet. Filmen kører fra en tog-platform og følger figuren til hans flotte røde gangsterbil.

Hent filmen her (10.4 Mb).

Skiftet fra Hidden & Dangerous 3D motoren har også betydet, at man har kunnet tilføje animations detaljer som Lip-Sync (læberne bevæger sig i takt med ordene når man taler), og der er nu bedre vilkår for realistiske køregenskaber i de mange flotte biler, som er med i spillet. Ja, det er rigtigt: Man kan både gå og køre rundt overalt i byen og oplandet, men der vil naturligvis være grænser for hvilke bygninger eller områder man kan befærdes i.

Fuld profil 213 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.