Det er ikke kun hos Naughty Dog at de førende kræfter enten sætter sig bag et skrivebord eller forlader firmaet. Hos Insomniac Games, der i øvrigt i dette år har eksisteret i mere end 10 år, er der også nogle markante ændringer på vej. Et seriøst og velovervejet vagtskifte, der giver andre hærdede kræfter chancen for at indtage spotlyset, og dermed få del i den succes som udvikleren har oparbejdet de seneste mange år.
Firmaets daglige leder Ted Price, der tidligere har stået forrest når der skulle gøres et stykke benarbejde for Insomniacs titler, har nemlig valgt ikke at møde personligt op, da Gamereactor dagen efter mødet med Naughty Dog, endnu engang befinder sig i det mørkelagte screening room på One Aldwych Hotel i London. Vi sidder i stedet i audiens med Brian Allgier, en af industriens absolutte veteraner, der har mere end 12 år på bagen, og som med spil som Running Wild, Spyro: Year of the Dragon og ikke mindst Ratchet and Clank 2, har sat sine tydelige fingeraftryk på industrien. Han virker da også rolig og fattet da lyset dæmpes og et frådende kobbel af journalister har fundet sit til rette i de mange biografsæder, for at se nærmere på det tredje rumeventyr i Ratchet and Clank-serien.
Det helt store modeord, der med det samme tænder de fleste journalister, er online. For mens Insomniac Games endnu engang syntes at have fat i den lange ende af kæppen, når det kommer til et hæsblæsende action/platforms eventyr, så kan der vist ikke herske nogen tvivl om at en online-del, er hvad der er fornyende ved serien omkring gnaveren Ratchet og hans tro følgesvend robotten Clank. Det er da også det første Brian serverer for Gamereactor. Faktisk mener Insomniac at de har fat i noget, der vil være ligeså vigtigt for fremtidens platformspil, som Mario 64 i sin tid var det for genren. Alle tests firmaet har lavet tyder nemlig på det samme. Hvor de tidligere spil var elsket af alle, men primært trak de 12-16-årige til, så var der ikke andet end glæde at spore i alles ansigter, når udvikleren inviterede til de såkaldte fokustests, der har til opgave at vise, hvilke aspekter af spillet der trænger til en kærlig hånd og hvilke der allerede er åbenlyse succeser. Her blev der spillet i timevis og ikke én forlod udvikleren uden lysten til at købe det færdige produkt - selv hvis Ratchet and Clank 3 udelukkende var et online-spil.
Det fik naturligvis Insomniac til at sætte en god portion kræfter ind på at videreudvikle denne del af spillet, og da Brian Allgier booter en online kamp op, er det også tydeligt at se hvorfor det har været en god idé. Online-delen fungerer nemlig nøjagtig som en overnuttet og farveladeglad udgave af Unreal Tournament, og da Gamereactor bagefter får lov til at spille mod syv andre journalister vil glæden ingen ende tage. Vi opdager dog meget hurtigt at der mangler at blive kælet for balancen i spillet - noget som Brian Allgier hurtigt indrømmer - men vi har alligevel ikke svært ved at se hvorfor holdet af testere har været tryllebundet af spillet, for det er unægtelig meget morsomt. Det tager ikke lang tid før Gamereactor er i gang med at skyde løs på modstanderens køretøjer og maskinkanoner samt at finde frem til spillets mere eksotiske våben. Efter en rum tid befinder vi os på en klippe med udsigt til fjendens hovedkvarter og med en snigskytteriffel i hænderne, falder modstanderne på stribe. Det hjælper dog ikke meget, for modsat SOCOM, re-spawner de hele tiden og man vinder udelukkende ved at overtage fjendens base. Det er først da Gamereactor hopper ombord i et svævefartøj og lader en allieret tage sig af det påmonterede maskingevær, at det for alvor går løs. Og sådan buldrer kampene frem og tilbage, indtil vi endelig vinder og ordene "All your base are belong to Red" blinker på skærmen i en hyldest til det dårligt oversatte Zero Wing. Herefter startes en anden bane op og kampene begynder på ny; igen med samme høje intensitet.
I den færdige udgave af spillet vil der naturligvis være adgang til mere end blot en omgang Capture the Enemy Base. Ratchet and Clank 3 vil ganske enkelt være proppet til randen med forskellige features og våben. Et af de mest interessante våben kan Gamereactor ikke få lov til at se i aktion, men Brian fortæller os at den såkaldte Rift Inducer skaber sorte huller, som suger de omkringstående fjender ud i intetheden. Til gengæld kan han godt vise os en del af de andre våben som spillet har at byde på, og da han igen sætter singleplayer-spillet på, så får vi bl.a. lov til at se den yderst morsomme Infector i aktion. Våbenet fungerer, som navnet antyder, ved at fjenderne inficeres med en sygdom. Herefter går de i stedet løs på hinanden og der går ikke længe før skærmen er befolket af nogle hidsige sataner, der bruger mere tid på at være selvdestruktive, end på at skabe problemer for spilleren. Bagefter guides vi ud i nogle af spillets helt nye gåder, der bl.a. kræver at man kan mestre et nyt våben kaldet Refractor. Den fungerer på den måde at man sender en lysstråle rundt i visse rum og derved åbner op for låste døre eller kørende platforme. At den desuden kan bruges til at reflektere visse fjenders beam-våben tilbage mod dem selv, gør den blot mere brugbar.
Vi får også en kort gennemgang af spillets plot, der denne gang vender op og ned på alt vi kender til universet. Clank har nemlig endelig fået det Tv-program han har længtes efter og i rollen som Secret Agent Clank, får han nu al berømmelsen og de mange damer han kunne ønske sig, mens Ratchet må se sig tilsidesat og til tider helt glemt. Det er først da den ondskabsfulde Dr. Nefarios, med sine planer om at udrydde alt organisk liv, viser sit grimme ansigt i galaksen, at makkerparret endnu en gang drager på eventyr. Spillet vil, som det var tilfældet i de to første spil, tage afsæt i de mange actionsekvenser, hvor spilleren ved hjælp af et heftigt arsenal af våben, må kæmpe sig gennem et utal af fjender. Vejen er stadig ligefrem og selvom dette krydres af med helt nye mini-spil og naturligvis gamle kendinge, så vil Insomniac Games ikke rode for meget ved den succesopskrift, der har sikret dem et umådeligt solidt salg og en ordentlig skovlfuld priser. Det eneste der ændres, er at man nu ikke skal rejse fra planet til planet for at besøge spillets mange våbenkøbmænd, men i stedet kan gøre alle sine indkøb på det kæmpestore rumskib Starship Phoenix.
Og det er egentlig hvor vi står, da dørene lukkes og Gamereactor tager turen tilbage til hotelværelset. Som singleplayer-spil byder Ratchet and Clank 3 på mere af alt det vi allerede kender til. Platformshopperi, skyderi, store våben og et langstrakt eventyr i en overdådig grafik, der lige har fået endnu et nøk opad. På multiplayer-siden er der en hæsblæsende frag-fest i vente, hvor Sonys Network Adapter forhåbentlig kommer lidt mere i brug i de mange hjem end tidligere. Helheden virker indtil videre fantastisk, og selvom treeren reelt er skåret efter skabelonen "større, flottere og bedre", så vil spillet uden tvivl behage de mange fans som Insomniac Games har skrabet til sig over de seneste år.