Hvert år, udkommer der spil, som af den ene eller anden grund, bare ikke får den opmærksomhed, som de har fortjent. I 2023 kan man let argumentere for, at det var Bomb Rush Cyber Funk og i 2024 var det, blandt andre, Banishers: Ghosts of New Eden.
I 2025 er den tvivlsomme ære tilfaldet twin-stick shooteren Sektori.

Sektori er en actionfyldt twin-stick shooter meget i stil med Geometry Wars (hvis nogen kan huske det) og Super Stardust og det er fyldt med old-school Housemarque-DNA, fra dengang den finske udvikler endnu ikke var blevet sovset ind i PlayStations AAA-maskine.
Sektori er skabt af en enkelt mand, nemlig finske Kimmo Lahtinen, som tidligere har arbejdet som programmør, lead developer og gameplay designer hos Housemarque i 13 år. Her arbejdede han på projekter som Resogun, Outland, Dead Nation og Super Stardust Portable, før han forlod virksomheden for at forfølge sine egne projekter. Det har resulteret i et par mere eller mindre succesfulde spil til blandt andet PC, iOS og Android, men med Sektori vender Lahtinen dog tilbage til shooter-rødderne, og det er en stor succes.
Kimmo Lahtinen har en fortid i den finske demoscene, hvor han programmerede demoer og her lærte, hvordan man lavede imponerende visuelle effekter med den hardware, man nu har mellem hænderne. "I wanted to play the demos, not just watch them" har Kimmo tidligere udtalt i et interview. Og som en, der tidligere selv har været en del af den danske demoscene, så kan jeg bekræfte, at der er tydelige visuelle spor fra demoscenen her, og det er fantastisk at se.


Det fremragend og tunge elektroniske soundtrack er en stor del at Sektoris identitet og det leveres af musikproducer og Kimmos Lahtinens bror, Tommi Lahtinen (der går under kunstnernavnet Tommy Baynen), som har fået sine numre spillet af verdenskendte DJ's som Armin van Buuren, Paul van Dyk og Above and Beyond. Soundtracket er virkelig intenst og passer perfekt til spillets tempo, stil og visuelle side.
Jeg begik den "fejl", at jeg købte spillet lige før jeg gik på juleferie, og alt for meget af min juleferie er gået med at spille Sektori. Når man begynder at forstå mekanikkerne og de mange power-ups, så klikker det hele - og hvad der i starten virkede som en uoverkommelig sværhedsgrad, begynder nu at give mening og noget man kan langsomt overlever og det er en fed fornemmelse. Spillet har tre sværhedsgrader, men selv på den lave sværhedsgrad, får man nok at se til.
Der er hele syv forskellige gamemodes og ud over hjertet i Campaign, er der seks forskellige Challenge Modes, hvor spillets regler og mekanikker bliver bøjet en smule. Sektori er som vi husker Housemarque fra gamle dage, med for eksempel Resogun og Super Stardust, som også var meget svære at lægge fra sig, når man først havde fået dem samlet op.
Sektori koster lige over 100 kr. og det er de bedste 100 kr. jeg har givet ud i meget lang tid - og jeg synes du skal gøre det samme. Ikke alene for at støtte en lille udvikler, der har skabt noget ganske specielt her, men også fordi de 100 kr. giver dig en af 2025's bedste gameplay-oplevelser - en du formentlig har overset i skyggen af Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Hades II og Hollow Knight: Silksong. Og det er helt fair - det er der mange andre der også har.
Sektori er ude på Xbox Series X/S, PlayStation 5 og PC - og det er en skjult lille perle, som jeg nu skal tilbage til. Jeg elsker, at der stadig bliver lavet denne type spil og som Lahtinen selv siger når han han skal beskrive sit spil: "Simple, pure gameplay. Quick runs. Lots of challenge and replayability." Jeg er helt enig.
