Skip to main content
Gamereactor Artikler Soul Calibur V
Artikler

Soul Calibur V for begyndere

Hvis du ikke er en haj til Soul Calibur, men gerne vil give seriens femte spil et skud, så læs med her, hvor Thomas gennemgår fem bud på gode begynder-figurer i spillet.
Thomas Blichfeldt 25 januar 2012

Det tog ikke mange sekunder fra anmeldelseskoden af Soul Calibur V landede her på redaktionen, til vi første gang havde smidt den i konsollen. Lige siden Dreamcast, hvor det oprindelige Soul Calibur på det nærmeste genstartede kampspils-genren, har serien nemlig været en favorit.

Anmeldelsen er jeg dog ikke klar med endnu, men vil i stedet lige komme med fem figurer, som du bør overveje at give dig i kast med, hvis dette bliver første gang du prøver kræfter med serien.

1. Heishiro Mitsurugi

Det har angiveligt aldrig været meningen, men alligevel betragtes Mitsurugi vidt og bredt som seriens svar på Street Fighters Ken og Ryu, og er altså en medium-nem karakter at lære, der excellerer i alle områder men ikke har egentlige specialiteter.

Vælger du at spille Mitsurugi, er det vigtigt, at du i første omgang fokuserer på at lære hans brug af distance. Specielt effektivt er dette, fordi han bruges bedst som en defensiv karakter, der på et splitsekund kan følge enhver åbning op med to til tre kraftfulde angreb.

Mitsurugi er også effektiv, når det gælder at "juggle" modstanderen, og selvom han ikke er den der kan få flest angreb ind, har han flere forskellige og nemme måder at indlede disse kombinationer.

2. Maxi

Namco synes stadig at have haft de febrilsk trykkende nybegyndere i tankerne, da de sammensatte Maxi, og ikke overaskende fokuserer han med sine nunchakuer på hurtige kombinationer på ekstrem klods hold. Hans kombinationer er nærmest alle meget flydende, hvilket betyder at ukordineret knaptrykkeri sagtens kan give resultater, der ser enormt imponerende ud.

Vil du spille figuren lidt alternativt, er Maxis mange forskellige sparkekombinationer overraskende effektive, og faktisk en af de bedste måder både at starte og slutte hans juggles på.

Der er flere gang blevet draget mange paralleller mellem Tekkens Eddy Gordo og Soul Caliburs Maxi, og den sammenligning passer faktisk stadig godt. Det betyder også, at garvede spillere hurtigt vil begynde at kunne spotte dine forudsigelige kombinationer, men indtil det sker, fungerer Maxi fint som en startkarakter.

<newpage>

3. Cervantes de Leon

Jeg bør med det samme indrømme, at jeg endnu ikke har fået prøvet Cervantes evner til fulde, af den simple grund at han normalt ikke er en figur, der indgår i konkurrence-spil, fordi han simpelthen tidligere har været alt for overlegen.

Det virker til dog til at Namco har besluttet at pille lidt af kraften ud af ham i Soul Calibur V, hvilket gør, at han ikke længere har helt så nemt ved at fjerne halvdelen af din livsenergi på et splitsekund. Hans distance er dog stadig overraskende stor, samtidigt med at hans fart også stadig er i top, på trods af at han efterhånden burde være i pensionistalderen.

Mere end noget andet er det dog hans fuldstændigt afsindige kombinationer, der gør Cervantes farlig, og selvom det kræver god timing, kan enhver, der lærer hans afsindige launches (starten på en juggle), hurtigt finde ud af, hvordan man tæver størstedelen af vennekredsen uden de store problemer.

4. Xiba

Xiba fungerer som arvtageren til Kilik (en personlig favorit), og er ligesom sin mentor en af de bedste kæmpere på distance, hvilket skal udnyttes, da slagkraften ikke er stor. Med sin kampstav har han nemt ved at holde modstanderne på distance, og kan med de rigtige angreb række lige så langt som eksempelvis Nightmare eller Ivy.

Skulle modstanderen komme ind på livet af Xiba, har han også flere hurtige kombinationer, der ofte inkluderer alle tre forskellige typer af angreb (vertikalt, horisontalt og spark) , og som endda tit kan afsluttes på en måde, så modstanderen skubbes væk og distance-angrebene igen kan udnyttes.

Xiba er dog ikke en ren kopi af Kilik, og panikken bør derfor ikke være helt så stor, hvis modstanderne skulle komme tæt på. Her bør man i stedet satse på en af de mange angrebskombinationer, som starter lavt med at fælde modstanderen, og afsluttes højt med et spark eller stød med staven.

5. Z.W.E.I.

Z.W.E.I. er en af de få figurer i det nye spil, som ikke synes at være modeleret efter en tidligere figur fra serien, men i stedet er sammensat efter et par nye ideer. Han virker dog på en måde som Dragunov fra Tekken, i det at han er en af den slags figurer, der synes at bevæge sig langsommeligt og mekanisk, men alligevel har farlige kombinationer og solo-slag, når han først kommer i gang.

Ud over hans ganske kiksede navn (stop nu med de tilfældige tyske ord, alle i japanske udviklere) er det mest unikke ved Z.W.E.I., at han er en varulv. Det kan dog ikke plage ham særlig meget, for ulven viser sig kun sparsomt som del af enkelte angreb, hvor den til gengæld forvolder stor skade.

Varulvemanden har også mulighed for at snyde sin modstandere ved at gentage flere af de samme angreb både med og uden varulv, hvilket kan gå voldsomt ud over både distancen og potentielle efterfølgende angreb.

Det var lidt begynderhjælp til det kommende Soul Calibur V. Er du parat til kamp?

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.