Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Spillene til Xbox One og PlayStation 4 - hvem vinder?

Vi hælder brænde på fanboy-bålet. Er du enig i favoritterne?

Driveclub (PlayStation 4) vs. Forza Motorsport 5 (Xbox One)

Vi skal gerne indrømme, at vi her på Gamereactor slår os til hovederne, når de mest rabiate fanboys ruller sig ud og fortæller hvorfor deres favorit er det eneste rigtige valg. Alligevel er det jo også nogle kampe og diskussioner vi tager på redaktionen ofte og følger nøje.

Både Xbox One og PlayStation 4 har haft glimrende eksempler på lanceringstitler, og begge maskiner har haft middelmådige præstationer blandt de første spiltitler. Du kan læse vores anmeldelser af både PlayStation 4- og Xbox One-spil ved at klikke her.

Her får du Thomas' bud på vinderne i konsolkrigen. Selvom redaktionen underkendte hans holdning til Killer Instinct og ganske fejt rettede teksten, uden at han vidste det. I krig og kærlighed gælder som bekendt alle kneb.

Med speederen i bund og masser af hestekræfter under motorhjelmen, lades der op til heftig bilræs på både PlayStation 4 og Xbox One. Driveclub forsøger at gøre det sociale element til en større del af oplevelsen, hvilket betyder bilklubber og masser af muligheder for at konkurrere mod resten af verden.

I Forza Motorsport 5 står den i stedet på en forfinelse af den formular vi allerede tidligere har oplevet fra serien. Masser af ræs over hele verden lokker med kontanter, der kan bruges til at fylde garagen op med dine drømmebiler, og også online er der mulighed for alle slags løb og udfordringer mod vennerne.

På banen satser de to spil hver kræfterne forskellige steder, og hvor Driveclub indtil videre ser ud til at satse på noget der mest minder om arkaderæs, brillerer Forza igen med genrens måske bedste bilfysik, samt en spilbarhed der kan fintunes fra nybegynder til noget lignende en simulation.

Favoritten:
Forza har altid været en favorit, og af de to er det også seriens femte spil vi forventer at bruge mest tid på.

Knack (PlayStation 4) vs. Sunset Overdrive (Xbox One)

Hvis man ikke lige hedder Nintendo, kan det næsten virke underligt at lancere en ny konsol med et platformspil, hvilket er hvad der gør hele ideen med Knack så forfriskende. Her er masser af bonusobjekter der skal indsamles, fjender der skal tæves og en forbavsende høj sværhedsgrad der skal overkommes. Samtidigt er Knacks forandrende form et potentielt unikt trækplaster.

Insomniac Games stod for lidt af en overraskelse da de annoncerede et eksklusivt samarbejde med Microsoft, som havde udmøntet sig i det ekstremt farverige parkour-skydespil Sunset Overdrive. Udvikleren holder endnu kortene tæt til kroppen, men det lyder som vi kan forvente en åben verden, masser af multiplayer-muligheder og virkelig originale våben.

Favoritten:
Der er ikke nogen tvivl om at Knack rummer potentiale, men det er svært ikke at lade sig lokke af et nyt actionspil med originale våben, når det er udvikleren bag Ratchet & Clank-serien der står for sagerne. For vores vedkommende (muligvis med undtagelse af Lee) bliver det derfor Sunset Overdrive som vi forventer kommer til at gøre størst indhug på vores fritid.

Injustice: Gods Among Us (PlayStation 4) vs. Killer Instinct (Xbox One)

Injustice har allerede vist sine styrker på de nuværende konsoller, men med den ros udvikleren Netherrealm Studios har sendt i retningen af PlayStation 4-hardwaren, må man forvente at vi kommer til at se den definitive version af spillet på Sony's nye konsol. Årets Evolution-turnering viste at spillets dybde er stor nok til at det fungerer på et seriøst konkurrence-plan.

Killer Instinct er også allerede blevet bekræftet som værende en del af næste års Evolution-turnering, men dybden er vi stadig ikke sikre på. Serien har altid været kendt mere som et sjovt og visuelt bombastisk kampspil, end den slags hvor timing og kombinationer stadig kan forbedres år efter spillets udgivelse.

Favoritten:
Med Injustice har vi en god ide om hvad vi har i vente, mens genoplivningen af Killer Instinct fra en ny udvikler, er en mere tvivlsom sag. Alligevel kan vi ikke benægte at vi har ventet længe på et nyt Killer Instict, samt at vi indtil videre har været betaget af det nye spils visuelle stil. Derfor bliver Killer Instinct sikkert også kampspillet vi for alvor vil forsøge at fordybe os i, men vi tillader os at erklære Injustice for vinderen. HEY! Det sgudda ikke den jeg valgte... /Thomas Xbox-Fanboy.

Killzone: Shadow Fall (PlayStation 4) vs. Titanfall (Xbox One)

Killzone: Shadow Fall er videreførelsen af serien, der mest af alt startede ud som en imponerende teknisk demo, men sidenhen har forvandlet sig til en seriøst, visuelt smuk serie af skydespil, med lige meget fokus på single- og multiplayer-delen af oplevelsen.

Titanfall er en endnu ukendt størrelse, selvom udvikleren Respawn Studios udgøres af store dele af det hold der tidligere udviklede den banebrydende Call of Duty: Modern Warfare-serie. Alle former for solo-spil er droppet til fordel for multiplayeren, hvor enorme kamprobotter, heftige våben og en fart og tilgængelighed, der synes lånt direkte fra Moden Warfare, gør det hele til en enormt indbydende oplevelse.

Favoritten:
Vi er stadig en smule nervøse over manglen på mulighed for at spille alene i Titanfall, hvilket står i stærk kontrast til et Killzone der har forsøgt at genopfinde denne del af oplevelsen. Udviklerens fortid, farten og de enorme kamprobotter betyder dog at vi ikke kan vente med at give Titanfall et forsøg, samt at vi forventer at blive hængende lang tid efter udgivelsen.

Minecraft (PlayStation 4) vs. Project Spark (Xbox One)

Mens Xbox-ejerne i lang tid har været forkælet med en firkantet drømmeverden hvor næsten alt øjensynligt kan lade sig gøre, er det først nu er det fantastisk populære Minecraft er på vej til PlayStation. Konsolversionen klares igen af udvikleren 4J, og med deres ekspertise forventer vi en version af spillet, der allerede fra dag et fungerer upåklageligt, og indeholder alt det fantastiske indhold, som vi allerede kender fra de andre versioner.

På den anden side lover Project Spark at bryde enhver form for grænse, for hvad der kan lade sig gøre i et spil. Demonstrationerne har set virkelig imponerende ud indtil videre, og måden hvorpå man kan sammensætte verdener og forskellige spiltyper, ser både simpel og rasende omfattende ud.

Favoritten:
Minecraft har eksisteret siden 2009, hvilket betyder at vi flere gange har haft mulighed for at opleve dets finurlige charme. De mange demonstrationer, samt nysgerrigheden i forhold til et nyt eventyr, betyder derfor at Project Spark er hvor vi forventer at lave vores egen spileventyr.

Infamous: Second Son (PlayStation 4) vs. Dead Rising 3 (Xbox One)

Selvom det aldrig har været konsollens mest promoverede serie, har de to første afsnit af Infamous-serien budt på en virkelig lækker omgang tredjepersons action med masser af frihed og fantastiske superkræfter. Det ser ikke ud til at ændre sig med seriens tredje spil, og samtidigt gør det bestemt ikke ventetiden nemmere, at Sucker Punch ser ud til at være på vej med et af de flotteste PlayStation 4-spil vi endnu har set.

På den anden side har Capcom igen ladet deres canadiske kollegaer slippe zombierne løs, og det tredje spil indeholder alt godt fra seriens tidligere spil (og fik 8/10 her på siden), samt en langt større, åben verden. Super seriøst er det ikke, og den galskab der altid har været en af charmerne ved serien, ser ud til at være i topform igen, hvilket blandt andet betyder nogle ret unikke våben og køretøjer.

Favoritten:
Det kan efterhånden være lidt svært at engagere sig i noget der har med zombier at gøre, medmindre vi snakker The Walking Dead, og samtidigt ser Sucker Punch virkelig ud til at være i topform. Derfor kan vi næsten ikke vente med at få fingrene i Infamous: Second Son.

Soma (PlayStation 4) vs. The Evil Within (Xbox One)

Der er ingen, absolut ingen der laver gyserspil som Fricitional Games, og selvom udvikleren allerede har skræmt os med Amnesia-serien, er det intet i forhold til hvor absolut forfærdede vi var efter at have set det første klip fra udviklerens kommende science-fiction gyser Soma. Levende robotter der langsomt overtager deres skaberes personligheder, synes blot at være starten på dette spilmareridt.

Noget mere genre-ordinært er Shinji Mikamis retur til gysergenren, hvor noget, der fra starten ligner et massemord, hurtigt udvikler sig til noget helt andet og mere uhyggeligt. Tredjepersons-spillet ser ud til at have lånt en del fra Mikamis tidligere arbejde med Resident Evil-serien, men stemningen og temaerne er væsentligt mere voksne.

Favoritten:
Vi er mange der håber på at The Evil Within ikke blot bliver er en ny variant af den Resident Evil-serie, der efterhånden har glemt hvad der engang gjorde den så god. Omvendt har folkene hos Frictional Games aldrig virket mere fokuserede, og Soma er spillet vi forventer vil komme til at få os til at sove med lyset tændt i de næste par år.

Transistor (PlayStation 4) vs. Below (Xbox One)

Lige siden Bastions sluttekster første gang rullede over skærmen, har vi ventet på det næste spil fra Supergiant Games. Transistor forsætter stilen med virkelig flot, isometrisk grafik og en fantastisk fortæller, men udskifter det rene actionspil med et kampsystem som kræver lidt mere taktisk snilde. Historien ved vi ikke noget om endnu, men taget i betragtning af hvor velskrevet og godt fortalt den var i Bastion, er vores forventninger skyhøje.

Ligesom hos Supergiant Games har det heller ikke krævet særligt mange spil fra Capybara (
læs anmeldelsen af Superbrothers: Sword & Sworcery EP) for at overbevise os om udviklerens sprudlende kreativt og evne til at frembringe unikke oplevelser. Below er deres første forsøg på at lave en roguelike, hvor oplevelsen er ny hver gang et nyt eventyr startes, og samtidg vil spillet også byde på en eller anden form for multiplayer.

Favoritten:
Det er svært at vælge mellem to spil fra så originale og dygtige udviklere, men der er ingen vej uden om at Supergiant Games leverede et ganske specielt spileventyr med Bastion, og derfor kan vi simpelthen ikke vente med at se om udvikleren igen kan skabe den samme form for ren spilmagi.

Just Dance 2014 (PlayStation 4) vs. Fantasia: Music Evolved (Xbox One)

Gigantiske Ubisoft har efterhånden sat sig godt og grundigt på det digitale marked for alle dansemus, og det er der ikke noget at sige til, da Just Dance-serien er blevet bedre for hver ny udgivelse. Foruden 51 forskellige sange og dertilhørende dansetrin, vil den nye version også byde på den såkaldte Just Dance DJ-muligheder, hvor spilleren selv vil kunne påvirke musikken.

Hvis Lady Gagas tidstypiske toner ikke er noget for dig, og du hellere vil begive dig på eventyr med Disney, er Fantasia: Music Evolved nok i højere grad noget for dig. Som eftertitlen antyder, er kreativiteten i højsædet. Spilleren kan selv påvirke musikken, indsamle objekter som kan bruges til at forandre oplevelsen hver gang et nyt spil startes, samt vække spilverdenen til live hvis man har rytmen i orden.

Favoritten:
Vi har flere gange tidligere nydt at danse med når Ubisoft har svunget taktstokken, men kombinationen af Disney og Harmonix (udvikleren bag Guitar Hero), gør at vi glæder os forbavsende meget til at genopleve Fantasia som det ser ud gennem Kinect.

Det her er vores bud på vindere i vs-kampe, når det kommer til next gen. Vi er sikre på, at I har andre. Ligesom mange flere nok skal komme til i de kommende måneder.

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.