Spilverdenen fortjener bedre end Nvidias generiske AI-makeover
Med DLSS 5 vil Nvidia erstatte traditionelt renderet grafik skabt af passionerede spiludviklere med et generisk AI-filter, og Jonas synes både det er er respektløst og tragisk.
Nvidia havde formentlig forventet skulderklap, da de mandag aften stolte præsenterede DLSS 5, komplet med en pressemeddelelse, hvor de forklarede, hvor stort dette er. Nvidia-grundlægger og topchef Jensen Huang kaldte det blandt andet for "et GPT-øjeblik for grafik" og erklærede, at Nvidia endnu en gang genopfinder computergrafikken.
Store ord, især da GPT utvivlsomt har været revolutionerende for hele verden. Men mens der er masser af løfter i AI, har resultatet, når teknologien bliver bedt om at skabe ting, ofte været fantasiløst, livløst og generisk - hvilket har ført til det nu ret udbredte udtryk "AI-slop".
Så hvad er DLSS 5 egentlig? Ifølge Nvidia selv lader det os "kombinere håndlavede renderinger med generativ AI for at opnå et dramatisk gennembrud i visuel realisme". Her virker ansigter til at være det store trækplaster, hvilket ses tydeligt i deres video, hvor Grace Ashcroft fra Resident Evil Requiem bliver vist først uden DLSS 5 - og derefter med.
Videoen klippede hurtigt over til Leon, og så slog det så klik. Vent lige lidt. Jeg pausede videoen og gik tilbage. Grace har pludselig fået trutmund, markerede model-agtige kindben, masser af contour-pudder, mandelformede øjne og en mere raffineret næse. Den ellers uskyldige og skræmte Grace, som vi skal kunne identificere os med, er pludselig en femme fatale med modelaspirationer. Det minder mest af alt om de flatterende PC-mods, hvor kvindelige karakterer skal "forbedres".
Nvidia har altså udviklet en teknologi, der erstatter det, som spiludviklerne, deres art directors og character designers har skabt, med noget, der føles som AI-slop. Det er nærmest som et Snapchat-filter i realtid på vores spil - og som det ofte er med AI-design, ender det med at se helt generisk ud.
En hurtig kig i kommentarfeltet på YouTube og sociale medier som Bluesky, Threads og X viser, at folk ikke køber den. Kritikken er massiv og til tider ret hidsig. Nvidia har allerede bemærket modstanden og har skyndt sig at poste en officiel FAQ om sagen. Om dette vil få Nvidia til at ændre kurs, eller hvor lystne spiludviklere er til at støtte op efter denne backlash, må tiden vise.
Personligt er jeg skuffet. At selv færdigrenderet grafik skal erstattes af AI-teknik, der gør alt glat og upersonligt, er tragisk. Jeg tror ikke, det samme greb ville være muligt i nogen anden kunstform.
Forestil dig, at Spotify solgte hovedtelefoner, der i realtid ændrede musikken til det, de mente var "forbedringer" - fjernede rustne rockstemmer til fordel for noget mere pænt eller gjorde guitarsoloer mere avancerede. Musikverdenen ville gå amok. Eller forestil dig at gå på Louvre med AI-briller, der "babe-ificerede" Mona Lisa og fiksede kontrasterne. Vi ville miste respekten for kunstnerens vision.
Desværre har spilverdenen ikke altid samme respekt for sin egen kunstform som andre medier har. Nu tages der endnu et skridt mod at gøre spil mere automatiserede og generiske, og jeg må indrømme, at jeg glæder mig over protesterne i diverse kommentarfelter. For selvom virksomhederne ser computerspil som en malkeko, så gennemskuer fansene det med det samme.



