Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Spørg redaktionen

Lee opfordrede brugerne til at stille spørgsmål til redaktionen direkte på vores forum. Du kan læse spørgsmål og svar her!
Redaktionen 20 oktober 2011

Hvis I skulle have ét spil med på en øde ø, hvilket spil skulle det så være? (Og ja, der er internet på øen, så online spil er intet problem)

Vi starter med det absolut vigtigste spørgsmål, som vi modtog fra brugeren Aalborg.

Synes I jeg er "billig" hvis jeg kysser på den første date?

Rasmus:
Hell no! Mere kysseri!
Lee:
Jeg kysser gerne inden første date - eller for en chokoladebar. Og seriøst: man kan gøre lige hvad man vil, hvis hjertet banker for vedkommende.
Thomas
Det kommer jo helt an på situationen og den anden person. Generelt kan der dog ske mange langt slemmere og mere billige ting på en første date, så uden at være en ekspert i den slags vil jeg sige "go for it". Desuden hvem er det egentlig du spejler dig i og frygter bagefter vil kalde dig billig? Hvis det er den anden person ser du sikkert alligevel aldrig denne igen, og hvis du tænker på dig selv som billig på grund af et enkelt kys, kan du som sagt rode trøste dig med at det er muligt at rode sig ud i ting der er langt, LANGT mere "billige".

Rasmus:
Hvis vi nu antager at det også vil være muligt at anskaffe kommende udvidelser, så vil jeg klart sige Starcraft 2. Det kunne jeg spille for evigt, tror jeg (og når man ikke har andet til at distrahere sig på den øde ø, ville jeg ende i masterleague på ingen tid).
Lee:
Jeg må sige endnu en Blizzard-titel i form af World of Warcraft. Jeg elsker sne i spil, og kan aldrig få nok af Alterac Valley og for min skyld, kunne de lave den del til et selvstændigt spil. PVP når man har lyst, PVE når man vil zerge, men altid varierede kampe. Jeg elsker den del, og da jeg går ud fra at den øde ø er semi-tropisk, vil jeg gerne have lidt snevejr fra tid til anden.
Thomas
Det er nemt: League of Legends. Jeg tror ikke jeg nogensinde har brugt så meget tid på et spil før, og hver gang jeg tror at jeg er "færdig", udkommer de med en ny helt, balance-twist eller spilmode som gør at jeg liiiige skal prøve en gang mere.

Lee.. hvordan er din arbejdsuge..? hvordan er livet som chefredaktør på GR..? Hvor meget tid bruger du på gaming, mails, møder og verbal uddelegering af arbejde til dine undersåtter (i % for hver kategori)

Lee
Herlig og vanvittig hård. Jeg kan roligt indrømme, at det er den hårdeste (men derfor sjoveste) stilling jeg har været i. Embargoer, klausuler, print, emag, ipad mag, og site der skal forberedes hver måned/uge/dag. Et hav af forsinkelser. Brugere der elsker at nitpicke (hold nu op - det er da federe at diskutere spillene, end hvorvidt journalisten måske husker forkert eller favoriserer et format).

60-70% af tiden bruges på at fordele, forberede, planlægge eller møder og resten af tiden bruges på at skrive. Jeg spiller aldrig i arbejdstiden, hvilket også er en årsag til, at jeg stort set kun tager mig af håndholdte spil, dem kan jeg spille i bussen, henslægt i sofaen eller hvor jeg nu er. Det lyder måske surt og bittert, når jeg sådan skriver det på denne måde, men misforstå mig ikke: jeg elsker jobbet som chefredaktør og ville ikke bytte det væk for et af de mange mange andre og til tider ganske eksotiske jobs, jeg har haft i mit liv.

Min nye blog-serie Boss Fight skulle gerne kaste mere lys over dette.

Lee, hvordan kom du ind i branchen? altså hvordan er du endt som spilanmelder?

Lee:
I gamle dage (cirka 20 år siden) udgav jeg et lille magasin der hed SEGA-nyt, for den daværende butik, hvor jeg arbejdede. Derefter blev jeg skribent på noget der hed On!, senere diverse aviser og internet-sites og nu altså for Gamereactor.

Hvor ser I jer om 10 år? Både personligt og redaktionsmæssigt.

Thomas
Jeg kunne forestille mig at familien er blevet forøget yderligere, og at slutningen på den konstante finanskrise har betydet at jeg og familien har fundet drømmehuset. Redaktionsmæssigt forestiller jeg mig at vi er vokset betydeligt for at kunne følge med til den efterspørgsel der er på nyt indhold, da den slags er blevet endnu lettere tilgængelig.
Rasmus:
Ingen anelse - jeg har aldrig været i stand til at tænke mere end et par år frem i tiden.
Lee:
Jeg håber at Gamereactors bagmænd beslutter sig for at fokusere endnu mere på håndholdte maskiner, så hopper jeg gerne videre og driver GRdims.dk. I gamle dage skiftede jeg ofte bolig, kæreste og arbejde ofte. Men tempoet er heldigvis sat ned de sidste mange år, alligevel vil jeg nødigt forsøge at spå om fremtiden. Jeg håber naturligvis at eventuelle ændringer bliver af lyst fremfor nød. 🙂

Hvor ville I barrikadere jer i tilfælde af en zombie-apokalypse?

Rasmus:
Anholt! Helt klart Anholt. Der er ingen zombier på Anholt.
Lee:
Fields. Jeg sneg mig til at overnatte i Fields, mens det blev bygget, og jeg synes faktisk at de brede gang ville gøre det forholdsvis let at at undvige zombier. Og barrikerer man Bilka, vil jeg mene, at der er gode muligheder for overlevelse. Samtidig med at der er den underholdning og forplejning, jeg ville få brug for. Og ellers må det blive noget med en modificeret autocamper med forstærkede døre. Med soldrevet motor og gatling gun.
Thomas
I midtpunktet mellem Bramming, Esbjerg og Ribe. Esberg ville kunne kunne sende hårdnakkede fiskere som i samarbejde med de verdens mest hårdtarbejdende landmænd fra udkanten af Ribe, ville kunne afværge enhver amatøragtig zombie-apokalypse. Ved at være i nærheden af Bramming vil jeg i mellemtiden kunne nyde tiden sammen med noget af familien.

Lee, hvis tv, gaming, gadgets osv aldrig havde eksisteret, hvorledes havde dit liv så set ud?

Lee:
Jeg prøvede det i tre år af mit liv - altså at være uden gadget, fastnet og tv. Og egentlig gjorde det ikke så stor en forskel, som jeg havde forventet. Jeg fik læst en del flere bøger. Den største forskel var dog, at jeg bowlede og blev storryger i perioden. Begge ting er dog droppet siden.

Hvad er jeres favoritspil? spilserie?

Rasmus:
Yndlingsspillet over alle andre spil gennem tiderne er Tie Fighter, uden sammenligning. Det med serien er sværere. De er de færreste serier, der har kørt længere end 2-3 spil, der ikke har skuffet mig på et eller andet tidspunkt.
Lee:
Jak & Daxter frister mig som bud, men Resident Evil er nok den eneste serie der holdte mig ved joypaddet en del år. Faktisk var det først ved Resident Evil 4 jeg stod af. Bevares det var et fantastisk spil, men det var bare ikke længere Resident Evil for mig. Yndlingsspil? Den er jo umulig. Alligevel vil jeg sige World of Warcraft for de mange fantastiske sociale spilminder, som det gav mig. Lige nu? Så ville det være Diversion til iOS for det simple men fængende gameplay og det fortræffelige banedesign.
Thomas
Det spørgsmål har jeg uden held forsøgt at svare på mange gange, og har efterhånden lært at det er bedst jeg holder mig væk fra det. Mellem favoritterne findes dog Speedball 2, Super Metroid, The Chaos Engine, Super Mario World, God of War II, League of Legends og mange flere.

Hvad er den fedeste oplevelse I har haft hos GR?

Lee:
Da jeg mødte gutterne bag Uncharted-serien ved poolen på toppen af et luxushotel i Hollywood. Det var en fantastisk tur (selvom jeg få timer senere endte på hospital, hvor jeg blev skåret op - men hey: hvor mange kan sige, at de har et pilleglas fra Hollywood?).
Rasmus:
Den første gang jeg prøvede Need for Speed: Hot Pursuit mod andre på Gamescom rangerer i hvert fald højt. Det efterfølgende adrenalinsus varede næsten en time!
Thomas
Den fedeste oplevelse må være Gran Turismo-turen til Silverstone-racerbanen i England. Blot at få lov til at betræde banen hvor så mange legendære løb er blevet kørt i Formel 1 var en ting, men selv at få lov til at køre på den i en Nissan GT-R gjorde det til noget jeg aldrig vil glemme.

Hvordan har mænd det, når piger banker dem i spil?

Lee:
Hvordan har du det med at sidde foran en mand i biografen? Det gør ingen forskel. Eller jo, kvinder kombineret med gaming er stadig så sjældent et syn i det "offentlige rum" at det er fantastisk - også selvom de slår en. Er det kæresten er det med stolthed, at jeg får tæsk.
Thomas
Jeg kan ikke snakke for mænd generelt, men for mit eget vedkommende har jeg det præcis ligesom når en anden mand viser sig at være bedre til et spil end jeg - hvis jeg føler jeg burde have vundet bliver jeg irriteret (nogen gange en liiiidt mere end det), mens jeg ikke har noget problem med at erkende nederlag hvis jeg har mødt en markant bedre spiller.

Nu kan jeg huske, I havde sendt brev ind til diverse politiske partier angående, hvad de ville gøre for spilverdenen.
Mit spørgsmål er så; hvad vil Í gøre for spilverdenen og -industrien, hvis I var politikere? Hvem ved, måske stemmer jeg på en af jer her om nogle år!

Rasmus:
For det første ville jeg kigge mod Canada og Texas - de to steder har formået at gøre det enormt tiltrækkende at bosætte sig som spiludvikler, gennem støtteordninger og særlige skatteregler. Dertil skal man nok også give vores udlændingepolitik et gennemgående eftersyn, da det er svært at komme uden om udenlandsk arbejdskraft i denne branche.
Lee:
Jeg ville forsøge at få mine medpolitikere til at indse, at spil ikke kun handler om kunst, men at det også er gødning til erhverslivet og derfor skal tages alvorligt, både med uddannelser og støtteordninger (og ikke kun så snart spillet går i den "kunstneriske" eller undervisningsmæssige retning).
Thomas
Jeg ville åbne op for adskillige skatte-bonusser til spiludviklere så det kunne blive langt mere lukrativt at drive den slags virksomhed herhjemme. Faktisk ville jeg for så vidt muligt prøve at efterligne hvad de har gjort i Montreal. Om den slags overhovedet kan lade sig gøre aner jeg ikke, og i modsætning til så mange andre der står på sidelinjen, har jeg ikke noget problem med at indrømme at jeg ikke nødvendigvis har et omnipotent syn på tingene når det kommer til politik.

Hvilke programmer bruger I når I optager gameplay. Fra spil kunne godt tænke mig et hvor man både kan tag bilder og optage klip gerne både til pc og konsol.

Rasmus:
Når vi optager fra PC-spil bruger vi som regel Fraps. Med konsoltitler har vi et capture-kort fra BlackMagic.

Som nordens førende spil-pionere, hvad er jeres tanker omkring Star Wars - The old Republic? Hvordan tror I, det vil blive modtaget globalt? Som en buldrende succes eller en dundrende fiasko?

Lee:
Der er masser af potentiale, men der er også heftig konkurrence i det kommende år. Guild Wars 2, Wildstar og Secret World er bare nogle af sværvægterne på vej og for mig virker de mere interessante end The Old Republic. Om det velkendte Star Wars-univers er nok til at rette opmærksomheden mod The Old Republic, tror jeg ikke. Ikke længere. Til gengæld bør Biowares navn kunne trække rollespillere mod det enorme MMO.
Rasmus:
Jeg tror mængden af forudbestillinger alene er nok til at sikre successen. Personligt er jeg gået lidt død i Star Wars efter den (efter min mening) elendige prequel-trilogi og alt hvad den har bragt med sig af hovedløse retcons. Men jeg skal bestemt prøve The Old Republic
Thomas
Jeg er ikke den store Star Wars-fan (til konstant forundring for store dele af Gamereactor), men har til gengæld stor tiltro til Bioware. Jeg tror det kommer til at klare sig godt i forhold til alle andre online rollespil, men skidt i forhold til målestokken World of Warcraft. Fra mit perspektiv kunne det sagtens etablere sig på en sikker andenplads, men om det er nok for Bioware/EA ved jeg ikke.

Dette er også et Star Wars - The Old Republic spørgsmål. Har I allerede på forhånd en ide om, hvilken klasse I vil spille som?

Lee:
Dusørjæger eller smugler. Helst noget der er en anelse ufin i kanten. 🙂
Thomas
Ingen af dem, jeg hopper let og elegant over spillet og genren. Hvis Bioware i stedet gik i gang med et Mass Effect MMO...sååe.

Er der visse spiløjeblikke, der var så rørende, at I har fældet en tåre?

Lee:
Nej, spilmediet er for forudsigeligt og den gode historie for underprioriteret til, at jeg endnu er blevet påvirket i den retning. Heavy Rain nærmede sig, men mod slutningen blev det simpelthen for tydeligt, hvad der blev forsøgt.
Rasmus:
Rulleteksterne i Red Dead Redemption. Oven på spillets slutning fik musikken her bare det hele til at klikke. Jeg tror det var første gang...
Thomas
Det tætteste jeg nogensinde er kommet på det var slutningen af Final Fantasy X, men ellers kan jeg ikke lige komme i tanke om noget.

Skriver I på andet end blot spilanmeldelser i jeres fritid? På en kommende bog, måske?

Rasmus:
Ikke for mit vedkommende, men hvem ved? 🙂
Lee:
Det er blevet til en blanding på et par hundrede sider, der indeholder selvbiografi, Bateman og sci-fi - rørt rundt i en grum historie (der nok også er for grum til blogform). Indtil videre har det været terapi for mig når verden bliver for kedelig eller tankerne skal ud. Det ender nok aldrig længere væk end den virtuelle skuffe.
Thomas
Så meget tid har jeg desværre ikke til overs, men jeg har et par ideer til projekter som jeg godt engang kunne tænke mig at skrive på.

Har der været en bestemt spilskurk, som I af en eller anden grund virkelig havde haft lyst til at flå hovedet af eller banke til ukendelighed?

Thomas
...
Rasmus
Ham FBI-chefagenten i Red Dead Redemption, han er godt nok et røvhul af rang.
Lee
Nej det har mere været spil, hvor et dumt placeret save gør, at man starter alt for svagt til den kommende kamp.

Hvad vil I mene gør hovedpersoner fra spil, film og bøger unikke?

Lee
Personer med evnen til at se på situationen oppefra. Personer som griber til selvironi, selvreflektion og som har en lille (eller enorm) djævel på skulderen. Eksempler: Bruce Wayne, Patrick Bateman, Luke Rheinhart eller Dexter.
Rasmus
Det er figurernes brister og laster, der gør dem spændende. En figur der er dyden selv og altid gør det rigtige er der ikke noget sjovt ved. Præmieeksemplet er Batman kontra Superman.

Spil som Fable-serien og mange af Biowares spil, hvad spiller I personligt næsten altid som? God eller ond?

Rasmus:
Spil som Fable-serien og mange af Biowares spil, hvad spiller I personligt næsten altid som? God eller ond?
Lee:
God. Jeg bryder mig ikke om at skade andre, eller gøre dem kede, og da jeg altid knytter mig meget til karakteren jeg spiller, foretrækker jeg at den er god. Men definitionen af god er jo så til gengæld interessant. Jeg vil hellere spille Horde end Alliance i WoW, men jeg anser også dem for at være de gode.
Thomas
Jeg spiller altid som god. Faktisk har jeg flere gange forsøgt at tvinge mig selv til at spille som ond (ved anden gennemspilning) og er alligevel endt som god. Verden har nok dumme mennesker, så valgene og min samvittighed tillader mig oftest ikke andet.

Hvem er I?

Lee
Hvem er Richard Branson? Hvem er du? Hvem er hvem og hvorfor? Situationen definerer hvem jeg er. Men midtersøgende uden kæder er måske et svar. Stilstand er som at være død, alligevel er det endestationen og det mange af os ironisk nok søger, mens vi løber hurtigere og hurtigere. Var det filosofisk nok? 😉
Thomas
Selvom nogen kender mig som astronaut Mike Dexter, Oktoberfest-nyder og en sand legende når det kommer til forsvarsspiller i bordfodbold er mit navn faktisk Thomas Blichfeldt. Yderligere kan jeg fortælle at jeg er over 30 år, stadig har hår på hovedet er glad for biler, og for tiden prøver at få Rage til at virke på min PC uden held.
Rasmus
What

Er der et spil, som I simpelthen en eller flere gange måtte lukke ned for, fordi det var for uappetitligt? Jeg kan kun erindre Manhunt i mit eget tilfælde.

Lee:
Næe, film er langt værre. Når en udvikler bevidst ignorerer årevis af spilevolution, fordi de mener at de ved bedre, og så serverer lort i spilform lukker jeg ned. Jeg spiller heller ikke spil, hvor blodet sprøjter. Det siger mig ganske enkelt intet. (Mortal Kombat er undtagelsen der bekræfter reglen. Den groteske overdrivelse rev mig helt med).
Rasmus:
Jeg er temmelig hårdhudet, så nej. Til gengæld er der rigeligt med spil, jeg har lukket ned, fordi jeg var vred over hvor dårlige de var.
Thomas
Nej, men der er et spil eller to som jeg lige har måtte tage en pause fra fordi jeg fandt det for uhyggeligt.

Hvad er jeres ynglings stemmeskuespiller? Som F.eks Nolan North som Nathan Drake fra Uncharted-serien?

Thomas
Jeg har ikke noget egentlige favoritter - kommentatoren fra NBA Jam kan dog altid få et smil frem hos mig.
Rasmus
Mark Hamill er en god kandidat - både som Jokeren i Arkham Asylum og Ripburger i Full Throttle. Og apropos Full Throttle, så gav Roy Conrad hovedpersonen Ben den mest badass grusede stemme jeg kan huske fra noget spil. David Warner gjorde det også fremragende som Irenicus i Baldur's Gate II.
Lee
STRYKER! Jeg er nok omtrent den eneste i hele verden, der elskede Burnout Takedown på grund af radioværten. Og vidste I, at det faktisk er en ægte radiovært? Hans navn er Theodore "Ted" Ramón Stryker. Og han vinder som min favorit. Kun fordi han var så skrigende herlig og irriterende på samme tid.

Hvilke spil har I brugt mest tid med eller spillet flest gange?

Thomas
***redaktionen sparker Thomas af stolen og konstaterer for ham: League of Legends***
Rasmus
World of Warcraft. Jeg kan ikke huske hvor mange dages /played jeg rent faktisk har, men det er uden tvivl mere end noget andet spil.
Lee
Jeg har haft seks accounts og solgt guld til kineserne. Der er vist ingen tvivl: World of Warcraft. Jeg har dog ikke rørt det mere end et par dage det sidste halve år. Ellers vil jeg sige Crakdown. Jagten på de 800 orbs hev virkelig tænder ud.

Hvilke historier i et spil har virkelig tryllebundet jer?

Lee
Fable II. Turen til tårnet var forfærdelig og slutningen formiddabel. Ellers muligvis Enslaved.
Rasmus
Jeg har nævnt Red Dead Redemption et par gange efterhånden, men må nok fremhæve den igen.

Har der været en eller anden, som I har interviewet, hvor I blev en lille smule irriteret på vedkommende?

Rasmus
Den tvivlsomme fornøjelse har jeg heldigvis ikke haft endnu, men skal nok ske på et tidspunkt. Til gengæld har jeg set vores GRTV-kolleger lave interviews med folk, der stort set ikke havde andre svar end "det har vi ikke annonceret endnu", eller "det kan vi ikke tale om endnu". Hvorfor så overhovedet stille op til interview?
Lee
Nej, jeg har mere været irriteret på personen, der har besluttet at visse informationer absolut skal sprøjtes ud på fastlagte tidspunkter, og derfor stiller vedkommende der skal interviewes i et dårligt lys, når han intet må sige, men alligevel skal stille op til et interview.

Hvilke(t) spil har været så elendigt lavet, at I har måttet opbyde al jeres selvbeherskelse og tålmodighed for at gennemføre det?

Rasmus
Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1 er et af de værste spil, jeg nogensinde har prøvet.
Lee
Som med Rasmus må jeg hoppe med på denne. Nick fra vores GRTV-redaktionen har til gengæld gennemført det 3 gange for at få alle trofæer. HAHA.

Hvorfor anmelder I næsten aldrig Sims-spil? Er det ikke utrolig fyldestgørende og meningsfuldt at fortælle folk om de nye ting, man kan få for pengene, ved hver udvidelse?

Thomas
Jeg har netop skrevet om Sims, så det synes jeg da, at vi gør.
Rasmus
Det gør vi da også? 🙂
https://www.gamereactor.dk/tekster/search?textTypeId=1&search=sims&orderby=publishdate&desc=1
Lee
Faktisk er Sims et stort marked og selvom vi ikke anmelder hver eneste udvidelse, er det dog stadig lige så relevant for mange som endnu en map pack til CoD. Thomas har faktisk lige skrevet en stor artikel om Sims 3: Pets og Kamp er på vej med anmeldelsen.

Hvilke(t) spilcitat har brændt sig fast på jeres nethinde?

Rasmus
I Anachronox - det bedste spil som Jon Romeros Ion Storm i Dallas nåede at lave - er der en sektion, hvor alting pludselig foregår i et satirisk tegneserieunivers, komplet med hvide billedrammer og talebobler. Og da kapitlets skurk gør sin entre, svævende ned fra loftet iført et Magneto-agtigt skurkekostume der skjuler hans ansigt, siger han "I shall kill you - with death! - og jeg var kvæstet af grin, første gang jeg så det.
Lee
"Gentlemen, start your engines!" fordi jeg en overgang boede i Daytona-maskinen. Ellers "For the Horde" af tydelige årsager. Og så naturligvis favoritten "All Your Base Are Belong to Us" fra spillet Zero Wing. Undersættelser er fantastiske.
Thomas
"What is man? A miserable little pile of secrets. But enough talk. Have at you!" - Dracula, Castlevania: Symphony of the Night.

Der er en ting, som jeg aldrig helt har forstået med Fallout 3 og Las Vegas. Hvorfor har det været så fyldt med fejl ved deres udgivelser? Er det en besværlig og kompliceret game engine, som der arbejdes med? Er de to tilfælde bare et resultatet af nedprioritering? Eller er der en tredje mulighed?

Rasmus
Stort spil, begrænset udviklings- og testtid, begrænsede resourcer. Der kan være flere årsager, men i sidste ende er det altid et spørgsmål om hvor mange penge, der er vilje til at bruge på spillet.
Lee
Af samme årsag som mange fly styrter eller nogle biler er dødsfælder. Det er et spørgsmål om økonomi.
Thomas
Det skyldes sikkert den enorme verden, de mange valg og den store frihed som spillene tilbyder, hvilket gør det utrolig svært for udvikleren at fange alle de fejl der måtte have sneget sig ind - det er i hvert fald den undskyldning udviklere af denne slags spil plejer at give. Hvorfor de Bethesda-udgivede spil (det gælder jo også Elder Scrolls-serien) indeholder ekstraordinært mange fejl, ved jeg ikke, og faktisk har det været et af de spørgsmål, jeg selv har søgt svar på i lang tid, eftersom spillene jo sælger i millionklassen og det derfor tydeligvis ikke generer andre spillere lige så meget. For mig bryder det dog utrolig utrolig hurtigt illusionen om en levende, fungerende verden hvilket betyder at jeg ikke længere har den store interesse i spillene.

Er der en eller flere bestemte NPC`er, som har gjort, at I har tænkt: "Årh, så hold da kæft!"

Thomas
Jeg kan ikke lige komme på nogen.
Rasmus
Utallige! Ditto med hovedpersoner. For eksempel tog jeg mig til hovedet, hver gang helten i det første Prey-spil åbnede munden. Både manuskript og skuespil var forfærdelige, når det kom til hans replikker.
Lee
Ja! Især mange danske spil har haft en tendens til at gentage de samme forpulede replikker hvert andet minut. Hold nu mund.

Hvad skal man give sin svigermor i julegave?
Rasmus
Er det starten på en svigermor-joke? 😀
Lee
Kan man give dem gaver?

Elder Scrolls 5 Skyrim. Hvad tænker I så?

Lee
At jeg ikke fatter hvad folk så i Oblivion, men at det forhåbentlig bliver lettere at forstå med Skyrim. For hold da fast det ser godt ud.
Rasmus
At det nogle gange er svært at huske om en spiltitel er med romertal eller ej.
Thomas
Ikke så meget. Serien siger mig ikke noget.

...og med den lettere sarkastiske afslutning, takker vi af for denne gang. Tak for alle spørgsmålene!

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.