Duften af olie hænger i luften, og toptunede motorer bryder morgenstemningen med deres notoriske brøl. Fronten skinner som en juvel i solopgangen, og den skrigende gule farve på den special designede front matcher det gyldne vand. Som et lyn fra en skyfri himmel drøner de forbi med 250 i timen langs strandpromenaden. Speedometeret danser ivrigt fra side til side, og verdenen farer forbi på et splitsekund. Et lille mellemværende på redaktionen var hurtigt afgjort efter en adrenalinfyldt tur ned af gaden, og vinderen spankulerede væk med Supercar Street Racing (SSC) i tasken, klar til anmeldelse.
Spoiler, fælge og farvelade
SSC ligner til forveksling Gran Turismo 3, og hvis det ikke var for de futuristisk designede biler og fortovet på banerne, kunne de to spil da også være tvillinger. De guddommelige kræfter, som computeren til tider besidder i diverse racerspil, har også haft en finger med i spillet her. Det er begrænset, hvor sjovt man synes det er, når man for bliver overhalet med 4 runder, samtidig med at man gang på gang ubarmhjertigt kysser sikkerhedsbarriererne og tager en svingom midt på vejen i det våde London. En anden ting, der knytter bånd med GT3, er den manglende mulighed for at smadre sin bil sønder og sammen. Om man så torpederer en solid betonvæg med 200 km/t kommer der ikke den mindste ridse i lakken, hvilket så kan lede tankerne hen på, om det var fordi man designede bilen for robust, at den ikke gik i stykker?
Det som adskiller SSC fra andre bilspil er, at man udover farven, selv kan manipulere og designe sin bil, som det passer én. Dette inkluderer alt fra det traditionelle farveskift og valg af spoiler, til manipulering af bagenden, samt fronten og valg af lygter, bakspejl og alt det andet gejl. Efter at designet er på plads, kan man ved distribuering af point finjustere topfart, acceleration, bremseegenskaber og så videre. Til slut er det bare at skrabe lidt plads sammen på sit memorycard, gemme svinet og så bare ud og brænde gummi af. At lægge hele sin force på én feature er farligt og når denne feature så heller ikke er fuldt ud gennemført, så skrider spillet i svinget og ryger i værste tilfælde af vejen. Det er lidt letkøbt, at et spil skulle kunne sælge udelukkende på en speciel designfeature og en omgang grafik, der har været på markedet i et pænt stykke tid.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 5 / 10
- Lyd
- 6 / 10
- Spilbarhed
- 5 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 6 / 10