Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Sverige indtager RTS genren

GameReactor tog til Uppsala i Sverige og snakkede med O3 Games, et svensk softwarefirma, med en spændende og hemmelighedsfuld titel.
Nicklas Mether 27 juli 2000

GameReactor tog til Uppsala i Sverige og snakkede med O3 Games, et svensk softwarefirma, med en spændende og hemmelighedsfuld titel.

Svensk spiludvikling har virkelig fået en ansigtsløftning her på det sidste. Snart er det tid til at stige endnu et niveau for om omkring en måned udgiver O3 Games, der ligger i Uppsala, deres allerførste spil - The Outforce. Vi besøgte deres kontor og fik en gennemgang af hvad deres kommende Real Time Strategy spil handler om.

The Outforce?

Lead Designer Jens Larsson tog imod os og viste os spillet sammen med 3D Modeller Lars Johansson. Nu tænker du nok at, The Outforce, det har jeg da aldrig hørt om? I det tilfælde er du ikke alene. O3 Games har valgt at holde lav profil med med dette projekt. Spil som Daikatana har været et skræmmende eksempel på et spil der lovede meget, men som aldrig levede op til de forventninger, som omtalen og rygterne havde skabt. Fordelene ved at holde lav profil er at der ikke kommer noget ramaskrig hvis releasedatoen ikke overholdes (der er dog ingen forsinkelser endnu, men alligevel...), ulempen er desværre at spillet ikke er helt så let at sælge når det engang kommer på markedet.

Arbejdet på Outforce begyndte for tre år siden, men først da O3 Games blev dannet for 2 år siden kom der fart i projektet. Investorer kom til, en ledelse med Jens Larsson i spidsen blev dannet og for et år siden rykkede man ind i de nuværende lokaler. Lige nu sker der ting igen, O3 Games er netop blevet færdige med deres børsnotering og de flytter igen. Denne gang dog kun 2 etager nedad. Og ikke nok med det, så nærmer releasen af spillet sig også...

Klassisk RTS i ny indpakning

Outforce er et klassisk RTS spil i ren 3D. Man ser det oppefra præcis som i de klassikere hvor inspirationen er hentet fra: Dune 2, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft og Total Annihilation. De to sidstnævnte er dem, som O3 Games har været mest imponerede af og derfor findes mange af de samme elementer fra disse spil også i Outforce. Lad os begynde med historien...

Historien i Outforce tager plads langt ude i fremtiden, rettere sagt i det 25. århundrede. Mennesket er flygtet fra Jorden, efter en asteroide næsten udryddede alle da den ramte planeten. Man forsøger nu at flytte ind i det nærliggende system Epsilon Eridani. Men denne del af galaxen er ikke helt så øde, som man først regnede med.

To andre racer, Goblins og Crions, har længe bekriget hinanden, og da de opdager at folkene fra Jorden koloniserer en af planeterne tror begge parter at det er et trick fra deres ærkefjende og går straks til angreb. Jordboerne forsvarer sig med kernevåben og alle parter lider så store tab at man bliver enige om at slutte fred. Fredsaftalerne finder sted på en gammel rumstation, og der er store fremskridt... indtil rumstationen forsvinder sporløst. Alle tror, at en af de andre parter har gjort det, og eneste valgmulighed er krig.

Single Player

Her overtager spilleren hovedrollen. Outforce byder på tre forskellige racer, men kun Jordboerne er spilbare i Single Player. Hvorfor? Tænk over det... hvor sjovt er det at spille alene? Jens fortæller at man har valgt at fokusere historien omkring mennesket, da det ganske enkelt ikke er interessant med flere racer, da historien er den samme. Istedet er Single Player delen tænkt som en slags træning før man går igang med Multiplayer delen. Og inden Single Player delen findes der også en tutorial der lærer en de vigtigste funktioner i spillet.

Men den Tutorial er nok ikke så vigtig for de der er Hardcore RTS spillere. Så for deres skyld får man valgmuligheden for at vælge hvordan spillet skal styres, enten som Total Annihilation eller som Starcraft, så man hurtigere føler sig hjemme. Som sagt er store dele af spillet inspireret af disse to klassikere, men det som manglede i dem begge er nu med i Outforce. Man må bare håbe at deres mening om hvad der manglede passer til spillernes, men jeg kan allerede nu sige at jeg er enig med dem!

Fuld profil 91 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.