Bemærk denne første anmeldelse af The Crew er baseret på ti timers spiltid, men til de af jer, der vil have et førstehåndsindtryk af det færdige produkt, så læs med her. Den endelige anmeldelse får I om nogle dage af både Lee West og Magnus Groth-Andersen. Billederne er fra - og testen er sket - på PlayStation 4
2014 har været noget af en rutsjebanetur for racerspilgenren. Forza Horizon 2 har lagt Xbox One spillere ned verden over, Driveclub er fortsat plaget af online-problemer af alle tænkelige slags, og Project CARS blev udskudt få uger før sin udgivelsesdato. Men vi mangler den store dreng i klassen, nemlig The Crew, Ubisofts racer-MMO, der blev annonceret til stor fanfare på sidste års E3 messe. Spillet udkommer i dag, og Ubisoft har med vilje først udsendt pressekopier i går, så repræsentationen af deres nye gigantiske online version af USA stemmer overens med den i derude vil opleve.

Jeg ræser stadig derudaf i min Mercedes S63 AMG Black og er i øjeblikket ved at forbedre mit racer-ry i San Fransisco, men jeg er dog klar til at levere en lille temperaturmåling på et af årets største biltitler. Spænd sikkerhedsselen og plant foden solidt på pedallen.
Lad os få det åbenlyse af vejen først. I The Crew har du hele USA som legeplads. Ja, sandkassen i denne ellers relativt klassiske racer, har antaget episke proportioner. Kontinentet er delt op i East Coast, The South, Midwest, Mountain States og West Coast, og disse repræsenterer hver især en vejr- og banetype. The South kan byde på forræderiske sumpområder hvorimod East Coasts tilbyde lange, varme og knastørre ørkenstrækninger. I disse forskellige zoner er der på bedste Ubisoft vis en række konstante sideopgaver, såsom zig-zag, drag-race og forsvundne dele til en række ladefund, der konstant holder dig på tæerne. Der er sørget for diversitet, tonsvis af fede øser, og nok landevej til asfaltere Danmark flere gange om igen.

Mit hovedfokus har dog ligget på spillets historie, der fungerer som en form for rød tråd igennem den ellers noget nær uoverskuelige mængde indhold. Du er Alex Taylor, en broget sarkastisk road-racer, der ganske tragisk mister sin bror og kommer i fængsel for mord på sit familiemedlem. Den centrale præmis bliver således at fange hans morder.. og... det er super uinspireret og skævt sammensat størstedelen af tiden. Troy Baker låner både krop og stemme til hovedpersonen, og gør som altid et godt stykke arbejde, men manuskriptet er sprængfyldt med klicheer, og tager oven i købet sig selv alt alt for seriøst.
The Crew er dog et bilspil, og handler derfor sjovt nok også om hvordan bilerne føles, og hvordan udvalget ser ud. Bilerne er, ligesom zonerne, opdelt i en række klasser alt efter hvilken funktion de skal have. Streetspec er din gode gammeldags road-trip-kompagnon, Dirt er til de hårde, beskidte offroad-races og Perf er de hurtige svinedyre øser. Hver af disse klasser har en laaaang række biler at vælge imellem, og de føles både anderledes og ser rent ud sagt skide lækre ud. Mit problem har hovedsageligt bestået i bilernes styring, der føles lidt fanget imellem simulationen og arkadestilen. Det er ganske tilforladeligt, for følelsen af vægt og fart er på plads, men jeg fangede mig selv i at dreje "rattet" mere i håb end i forventning under min gennemspilning.
The Crew er indtil videre en usleben diamant. Der er point for ambitionsniveauet, og spillets version af USA er gigantisk, imponerende og fyldt til randen med ting at tage sig til. Desuden kan ALT ordnes i co-op.

Der er dog en række fundamentale problemer, der er har afholdt mig fra at nyde de smukke locations og den fede fartfornemmelse helt så meget som jeg gerne ville, til gengæld har slet ikke oplevet nogen server- eller framerateproblemer endnu, og dét er værd at studse over i en tid som denne. Vores udenlandske kollegaer har dog bøvlet med enkelte missioner, der tog minutter om at dukke op på kortet, men både Lee og jeg har været forskånet for dette, men dog oplevet ventetider på nogle sekunder fra tid til anden.

Jeg pløjer fortsat igennem The Crew og nyder min amerikanske road-trip, og den endelige anmeldelse kan i læse her på Gamereactor om få dage, indtil videre er jeg dog villig til at diske op med dette tal:
Foreløbig karakter 8/10