Så er det atter blevet tid for en ny Ugens Genre, og vi går denne gang bag om fænomenet; Strategispil - i denne uge går vi tættere på den større undergenre til en af tidernes mest spillede genrer; Real Time Strategi. - Også kendt under forkortelsen RTS.
Vi tager som sædvanlig, et dybdegående kronologisk blik på de største titler gennem tiden og går herefter bag om hvad det var der gjorde Command & Conquer, StarCraft og Dune 2 til så store succes titler. Hvorfor har netop Westwood Studios og Blizzard haft så enorm succes med deres titler? Hvilken retning går udviklingen hen med og hvad vil vi se i fremtiden? Dette er blot nogle af de ting, som vi kigger nærmere på i vores omfattende feature om RTS spil!
Udviklingen af strategispil gjorde et stort spring på et bestemt tidspunkt i 90'erne. Førhen havde strategispil kun haft form som nogle underudviklede og ikke særlig seriøse trækbaserede spil. Normalt så man spillene i en isotermisk kameravinkel og styrede trækbaseret en række enheder mod computeren. Dengang var der ikke grundlag for den helt store mængde action i et strategispil - specielt ikke hvis det var et trækbaseret. Westwood Studios - som dengang (og som de stadig har) havde et utrolig godt ry, havde sat en hype i gang om deres kommende spil - Dune 2, som skulle revolutionere strategispilgenren totalt. Westwood plejer normalt ikke at sige noget for givet, hvilket de bevidste da Dune 2 blev smidt på gaden lidt efter starten af 90'erne, og spillet blev taget med storm! Dune 2 blev revet væk fra spilhylderne og folk kastede sig over de nye leverancer der blev kørt ud til de tusindvis af butikker der havde udsolgt af spillet.
Dune 2 var et af den tids første 'ægte' real-time strategispil. Forskellen mellem alle de eksisterende spil, var at spillet foregik i 'Real-Time'. Hvilket betød man ikke skulle vente på computeren havde flyttet sine enheder, men at det hele foregik på en gang. Dette betød med den lette isotermiske kameravinkel (kamera placeret skråt over begivenhederne), hundrede gange mere action end i noget andet spil man før havde set. Spillet var mættet med enheder - og det bedste af det hele - spillet havde fanget utrolig meget inspiration fra filmen "Dune" - og gjorde som mange spil kiksede med - lige såvel dengang, som nu - lavede en vellykket filmlicens. En ny æra var startet - real-time strategispillene. Utrolig mange spilproducenter - inklusive Blizzard themself - i dag et spilfirma kendt af de fleste, men dengang knap så stort, havde også opsnappet denne nye ide. Derfor blev et spil navngivet WarCraft, sat i udvikling et stykke tid efter. Men Westwood Studios havde ikke fået nok.
Som de fleste ved, taler vi her om det legendariske Command & Conquer - Tiberian Dawn som deres første titels fulde navn er. Spillet udkom nogle år efter Dune 2, og i mellemtiden havde diverse spilproducenter frigivet tonsvis af kloner. Men stadig var klassikeren over dem alle, Dune 2. Alligevel var nye ting kommet til, som Westwood naturligvis opdaterede Command & Conquer med.
Command & Conquer blev frigivet på hele 2 CD'ere - begge spækket med videosekvenser og baner, så der var nok guf for selv den mest kræsne spiller. Spillet kom direkte fra Westwood - som jo også stod bag Dune 2, hvilket betød en næsten eksakt kopi i samme kvalitetsmæssige højde. Folk blev ellevilde efter denne titel var frigivet og Westwood så den samme efterspørgsel som de gjorde med Dune 2. Denne gang bare mange gange større. Westwood havde i Command & Conquer, nærmest lavet en moderne udgave af Dune 2 - med højteknologiske våben, infanteri, tanks og meget meget andet. Spillet blev hurtigt til det bedst sælgende spil i Westwoods historie og en ægte blockbuster på spilhitlisterne. Og Command &Conquer havde ikke blot en fed singleplayer mode, men også en underholdende multiplayer feature.
Umiddelbart lige efter dette, kom der endnu en toptitel - WarCraft var navnet, og udfyldte de manglende huller i Westwoods nystartede univers. Mange havde sikkert håbet på en verden blandt monstre, riddere og andet gotfolk i middelalderen, men hvad der blev leveret i C&C, var et spil der tog sted i en højteknologisk verden. WarCraft fra Blizzard, var netop hvad disse glemte fans ønskede. Spillet lignede meget de principper som både Dune 2 og Command & Conquer benyttede sig af og solgte også rigtigt godt, men kom aldrig op at måle sig med Command & Conquer. Westwood Studios holdte nu en ca. 2-3 årig pause, til de frigav det næste spil i Command & Conquer universet. Imidlertid blev det tid til en helt række kloner...