Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Ugens genre: Turbaseret Strategi

Genren strategispil er de sidste par år blevet et mere og mere bredt begreb. Navnet bruges ikke længere kun om de gamle klassiske strategispil...
Peder Raatz-Pedersen 18 oktober 1999

Fremtiden

Stadig meget få spiludviklerne har fået øjnene op for Sim titlerne og dette sikkert med god grund: Interactive Magic beviste f.eks. hvor galt det kan gå med Sim-titler hvis man ikke har samlet erfaring. - Se f.eks. bare deres elendige Industrial Giant... Stadig er det de gode gamle kendinge der fortsat dominerer på området; Maxis samt Bullfrog. Og Hasbro Interactive er også kommet ganske godt med på moden, da de som bekendt har overtaget licenserne til alle Caesar spillene - og inkl. det lovende Pharaoh...

Hver gang en ny sim-titel bliver smidt på markedet, er der som regel, tale om noget helt nyt. Se f.eks. det kommende The Sims fra Maxis. Spillet simulerer en families liv - og man kan derved studere opvæksten og udviklingen af intriger i familien. Det vil i spillet bl.a. være muligt at købe ind, se TV, gå bankerot, besøge naboen, skændes, få 'avl' (kaldes også børn) og meget andet. Spillet skulle ifølge Maxis reflektere en families hverdag og derfor være appellerende for mange. - Også husmødrene ...

Det meget omtalte Pharaoh, er en prequel til Caesar spillene (et spil som foregår før Caesar spillene) og spiller sig ud i det oldtidens Egypten. Spillet skiller sig ikke meget ud fra de eksisterende Caesarspil, men det bliver stadig spændende at se hvad Hasbro mere hiver ud af ærmet. - For det er virkelig tale om en titel af stort format for Sim-elskere.

Også Bullfrog har endnu en simulationstitel under udvikling. Theme Park World er navnet og skulle have en del tilfældes med Populus konceptet. Meget andet info er der desværre ikke sluppet ud om spillet, men ud fra at dømme nu, bliver der igen tale om en titel fra Bullfrog, som bliver værd at gå ud at bruge sine surt opsparede penge på.

Sim-genren er som et utømmeligt overflødighedshorn: Alt lige fra jernbane-simulatorer til en pizza-simulator er blevet lavet... Hvad bliver det næste ikke? Vi venter blot på en lufthavnssimulator, en politistationssimulator - og hvorfor ikke også en restaurant-simulator når vi endelig er så godt i gang? Genren er i en rivende udvikling og det er blot et spørgsmål om tid, før en af udviklerne trækker en ny kanin ud af hatten - for det bliver en spændende tid...

Scenarier

Noget, der kendetegner mange turbaserede strategispil, er måden hvorpå spilområdet er opdelt i felter - såkaldte heksagoner (sekskanter). Denne opdeling stammer fra de gamle brætstrategispil, hvor træfninger blev afgjort af tabelopslag og terningkast. Grunden til, at man bruger heksagoner, er, at der så grænser seks felter op til et givet felt i modsætning til firkantens fire felter. Der opnås således en større fleksibilitet med hensyn til, hvor man kan rykke sine enheder hen. Et andet kendetegn ved de spil, vi her koncentrerer os om, er den realisme, der efterstræbes. En realisme der ikke skal findes i den måde, hvorpå slagene visuelt repræsenteres på skærmen, men derimod i simulationen af den verden man befinder sig i.

Historien bag de slag, der skal udkæmpes, og områderne man spiller i, er ofte taget ud af den virkelige verdenshistorie. Et af de mest populære scenarier må nok siges at være anden verdenskrig. Her er der en stor mængde af træfninger og større slag, hvorpå man kan basere et strategispil. Et eksempel er Panzer General (1994) fra SSI, hvor man bl.a. skulle udkæmpe slag på østfronten og lede de tyske styrker i Afrika i rollen som tysk general. I 1995 kom så Allied General, også fra SSI, hvor man som navnet antyder skulle spille rollen som general i de allierede styrker. Det skal iøvrigt nævnes, at SSI længe var de absolut førende inden for strategispil.

Alt efter hvilken type spil man sidder med, er det kort man spiller på, mere eller mindre detaljeret. Det rækker fra store kort, hvor man har overblik over hele hære, og hvor en enkelt "enhed" kan være endog meget store styrker. Det er på dette niveau, man virkelig får brug for sine evner som en god strateg, da de afstande, der er mellem forskellige enheder, kan være meget store. Går der hul i frontlinien, kan man altså ikke bare lynhurtigt rykke ind med reservestyrker og lave en "hovsa" løsning. Når disse enheder bestående af måske flere tusinde soldater eller flere hundrede kampvogne tager del i træfninger med fjendtlige enheder, rykker man i nogle spil ned på et mere detaljeret kort... slagmarken. Her kan man se egenskaber i landskabet såsom skovområder og bakker. Disse kan ofte bruges til at skjule enheder af fjenden såvel som en selv. Enhederne på dette niveau er noget mindre og styres i direkte kamp. Nogle spil har valgt helt at satse på denne type af strategi og derfor droppet de større oversigtskort samt sammenhængen mellem de forskellige slag i en krig. Hvilken type, man foretrækker, kommer helt an på smag og behag.

Selvom anden og tildels første verdenskrig er de turbaserede strategispils kæpheste, er det ikke de eneste scenarier, man kommer ud for. Steel Panthers 2 (1996), også fra SSI, er et godt eksempel. Spillet er af mange strategifanatikere anset som et af de bedste af slagsen. Handlingen spænder vidt fra Korea, Vietnam og Angola til Afghanistan og Mellemøsten. Der har derudover været en række spil omhandlende golfkrigen. Generelt kan man regne med at finde spil omhandlende de fleste større militære konflikter gennem de sidste par hundrede år.

Fuld profil 19 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.