Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Unity på Gamescom 2023: Hvordan den kreative platform er mere end bare en spilmotor

Vi besøgte Unitys stand på Gamescom for at tale med 10 Chambers og Metric Empire om deres oplevelser med at arbejde med Unity.
Ben Lyons Senior Editor 12 september 2023

Sponsoreret Indhold

Vi kender først og fremmest Unity som en spilmotor. Værktøjet, som udviklere bruger til at realisere deres kreative visioner. For den almene person er Unity en motor, der bruges til at lave computerspil. Men Unity er så meget mere end det. I løbet af dette års Gamescom i Tyskland besøgte vi Unitys stand for at se, hvordan de har samarbejdet med udviklere - store som små - for at hjælpe med at støtte dem hele vejen gennem udviklingsprocessen og i sidste ende lægge deres spil i hænderne på så gamere som muligt verden over.

Vi oplevede på egen hånd, hvordan Unity er en forkæmper for sine udviklere. Hvordan de er gået sammen med de erfarne folk hos 10 Chambers om at fortsætte med at støtte GTFO, og hvordan de hjælper med tilblivelsen af deres kommende, hemmelighedsfulde projekt. Unity samarbejdede også med den innovative udvikler Metric Empire om at fremvise deres nærtstående, actionfyldte og ikke mindst iøjnefaldende roguelike Battle Shapers. Det er tydeligt, at folkene hos Unity er dybt investeret i at støtte de udviklere, der anvender deres værktøjer. Vi fik mulighed for at snakke med udviklerne om deres egne tanker om Unity og deres positive erfaringer med at arbejde med platformen.

10 Chambers-holdet, som ledes af Ulf Andersson, har gennem en årrække arbejdet på GTFO, et hårdkogt skydespil, som forlod Early Access sidste år. Siden da er nyt indhold og flere funktioner blevet tilføjet til spillet, og nu forsøger det talentfulde hold at sætte punktum ved det, så de kan lægge alle kræfter i deres næste projekt. Selvom 10 Chambers ikke er klar til at gå i detaljer om dette projekt endnu, ville Andersson rigtig gerne snakke om GTFO, samt hvordan Unity har hjulpet holdet med at gøre spillet så populært, som det er i dag.

"Unity is great because we're sort of a company that ends up optimising specifically for the game we're making, and we get that question a lot. 'Why are you using Unity instead of Unreal or something like that?' For us, it's more like you can write a graphics pipeline, we can do that. But what's the barebone engine you're using, what's the toolset, what's the language you're going to use, how is it going to be multi-threaded properly? Unity has been pushing a lot on their burst compiler stuff, it's really been crazy over the last years and we've really been leaning into that to try to build something on the server side and all the backends that utilise that."

Andersson tilføjede derefter, hvor vigtig Unity har været for 10 Chambers og deres kommende projekt: "I dare to say, the game we're making couldn't be made, at least by us, if we didn't have Unity. So, it's really designed around Unity as a core."

Eftersom GTFO er ved at sejle solnedgangen i møde, og 10 Chambers er ved at transitionere til deres næste projekt, forsøgte vi at lokke lidt information om projektet ud af Andersson. Vi spurgte ham også, hvad fans kan forvente fra GTFO, inden spillet bliver lagt helt på is af udvikleren. Er du interesseret i at høre svarene, kan du se hele interviewet med Andersson i videoen nedenfor.

Mens 10 Chambers er et af de større studier, Unity har indgået et samarbejde med, så er samarbejdet med udvikleren Metric Empire om deres kommende spil Battle Shapers en ganske anderledes historie. Battle Shapers bliver den canadiske udviklers debutspil og står til at udkomme i Early Access på Steam den 3. oktober 2023. Vi talte med medstifter af Metric Empire og designinstruktør på { Battle Shapers}, Pier-Luc Papineau, for at høre lidt om, hvordan Unity har hjulpet udvikleren med at skabe det spil, de altid har drømt om.

"Working with Unity has been great. They've been helpful in so many ways throughout production. It started from a place where our team wanted to have access to a lot of resources to develop the game."

Papineau fortsatte: "We've identified Unity as this level editor, this engine that has a lot of knowledge already available for the developers. So, that helped tremendously onboarding the dev team on the project, letting them do so many things because of the community knowledge out there, and they've been most helpful in also supporting us here, today, by supporting the project and allowing us to use the space here at The Ash."

I modsætning til mange af dette års fremvisere på Gamescom foretrak Unity at agere vært for sine udviklere på den lokale restaurant The Ash i nærheden af messens sydlige indgang. Udover at tilbyde sine udviklere et velfortjent spotlight væk fra den travle og støjende messe, så bød Unitys begivenhed på The Ash på nogle af messens mest unikke og mindeværdige tilbud: De havde nemlig inviteret deres egen profesionelle tatovør og frisør med på restauranten, som stod til rådighed for de øvrige gæster!

Battle Shapers er lige rundt om hjørnet, og hvis du gerne vil vide mere om spillet, kan du tjekke nedenstående interview ud. Du kan blandt andet høre mere om udviklerens inspirationer og deres tilgang til at skabe en lettilgængelig oplevelse for nye spillere.

10 Chambers og Metric Empire er blot to eksempler på udviklere, der samarbejder med Unity om at skabe computerspil og fremvise dem for fans hele verden over. Gennem programmet Made with Unity er Unity i stand til at sætte fokus på indie-studier og mindre udviklere ved at give dem spotlight i Twitch-streams, fremvisninger ved diverse begivenheder og endda dybdegående udviklingsjournaler, der lægger udviklingsprocessen under luppen.

Til Gamescom 2023 sponsorerede Unity desuden Indie Arena, et afgrænset område, hvor en håndfuld mindre udviklere og indie-studier samles for at fremvise deres seneste og kommende projekter. Indie Arenas kortfattethed og personlighedsfulde, nostalgiske stande, der ligner gaming-kabinetter, står i skarp kontrast til resten af den tyske messe, hvor ekstravagante stande giver associationer til forlystelsesparker. Her kunne man møde entusisatiske udviklere, der var ivrige efter at fortælle om deres unikke projekter.

Med så varieret et udbud af spil på Indie Arena, ønskede Unity at hædre flokkens mest eftertragtede spil ved at uddele den prestigefyldte pris Unity CommUnity. Det er en stilet måde at anerkende selv de mindste udviklere på, da den giver et talentfuldt hold eller endda en enkeltperson mulighed for at få deres værk fejret af en jury bestående af spillere, tekniske kunstnere, veteranudviklere og selvfølgelig fans. I 2023 gik prisen til Tomas Sala for hans kommende The Falconeer-spinoff, Bulwark: Falconeer Chronicles, et andet spil, som han egenhændigt har udviklet via Unity-platformen.

Unity er altså ikke blot en spilmotor og en platform designet til at hjælpe udviklere med at realisere deres kreative drømme. Unity er også et fællesskab for udviklere, der skaber unikke projekter for ivrige fans, og som hjælper både små og store udviklere med at komme i rampelyset og få deres spil ud til så globalt et publikum som muligt.

Arbejder du selv på et spil, eller er du del af et spilstudie, der ønsker at fremvise et projekt for holdet hos Unity? I så fald kan du indsende projektet gennem deres hjemmeside.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.403 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.