Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Vi tester den nye Kinect og Xbox One-controller

Gamereactors udsendte medarbejder fik mulighed for at gramse på Xbox One-controlleren og danse rundt foran den nye Kinect. Her er hans indtryk.
Carl Brännström 22 maj 2013

Til venstre: Xbox 360-controllere. Til højre: Xbox One-controlleren. Ikke helt ulig hinanden!

I løbet af eftermiddagen på Xbox-campussen fik vi mulighed for at føle på og mærke den nye Xbox One-controller, og endda også få en forsmag på hvad the new and improved Kinect egentlig er for en størrelse. Først på programmet var controlleren, som demonstratøren ublu kaldte "the best game controller the industry has ever seen". Spændende.

Man har tydeligvis rejst rundt i verden med en prototype og ladet folk i alle aldre og størrelser få fingrene i den. Alt sammen for at nå frem til en model, der passer til alle. Batterilugen på undersiden er blevet flyttet ind i selve controlleren. De små joysticks har fået lidt mindre diameter og er 25 procent lettere at bevæge. D-pad'et er også blevet slanket, og skulle ifølge Microsoft være udmærket til både fighting-spil og sportsspil. Controllerens trigger-knapper er blevet udstyret med magnetiske sensorer, der gør at de mindste bevægelser kan blive opfanget.

Der er blevet tilføjet en udvidelsesport i controllerens bund, der muliggør lynhurtig dataoverførsel til konsollen, men præcis hvad det betyder, fik vi ikke at vide. Overhovedet. Sidst men ikke mindst er der også kommet nye vibratorer, der går lige ud i fingerspidserne. Jeg fik en forsmag på hvordan det føltes, da vi testede en kort demo, som gik ud på at affyre et våben. Rekylen kunne mærkes i aftrækkerknappen. Det kommer selvfølgelig til at højne indlevelsen i actionspil, men jeg kan godt forestille mig, at man kan få fantomfølelser i fingerspidserne efter langvarigt spil.

Vi fik ikke mulighed for at teste Xbox One-controlleren i nogen større udstrækning, men den smule jeg prøvede føltes rigtig lovende. Godt greb. God præcision. Det føles som en tættere, slankere udgave af 360'erens med mere avancerede rumble-funktioner. Microsoft siger, at de samlet set har lavet 40 forbedringer i forhold til forgængeren.

Alle vil have fingrene i den nye Xbox One-controller, som sikkert var en rigtig bakteriefest ved dagens afslutning.

Derefter var det tid til at teste den nye Kinect. Jeg har ærlig talt aldrig brudt mig om Kinect til Xbox 360, og var ikke videre begejstret over nyheden om Kinect 2.0 under afsløringen af Xbox One. Men efter at have stået foran et Kinect-udstyret tv og viftet, sparket og spændt musklerne, så er jeg faktisk imponeret. Det kan mærkes at Microsoft har hældt mere tid og penge i den.

Den nye Kinect lader til at yde bedre end den gamle model, og skulle også fungere meget bedre i små lokaler. Den har et væsentligt forbedret dybdesyn, og kan nu opfange små detaljer, som folder i din trøje. Den kan håndtere op til seks personer samtidigt foran skærmen, læse dine ansigtsudtryk, din puls, og har sensorer der gør, at du kan spille i et praktisk taget helt mørkt rum.

Det er næsten skummelt, hvor godt den genskaber 3D-billeder af mig på skærmen. Jeg bevæger fingrene lidt diskret, og bevægelsessensoren reagerer med det samme. Jeg har en kæde om halsen, som den straks opfanger. Den mærker om jeg bevæger skuldrene, kan bedømme hastigheden i forskellige bevægelser og endda fysisk belastning. Hvis man for eksempel står på et ben, så læser kameraet dette og bemærker en øget vægtfordeling på det ben, man står på. Sammen med mulighederne for at læse ens puls, så lader det til at tiltale alle, der kan lide at stå foran tv'et iført shorts og svedbånd.

Det spiller ingen rolle hvor avancerede bevægelsessensorer, Microsoft har proppet ind i den nye Kinect. Man ser stadig fjollet ud foran tv'et.

Det er også let at hoppe ind som ekstra spiller. Har man vist sit trætte ansigt for kameraet en enkelt gang, vil det kunne genkende dig, næste gang du dukker op, og før du kan nå at sige "1984" er du logget ind. Man kan dog sige nej tak til at blive genkendt, hvis man ønsker det.

Den nye Kinect har også gedigne mikrofoner. De kan afgøre hvor du befinder dig i lokalet, og genkende din stemme, selvom der er masser af baggrundsstøj.

Pressebillederne af controlleren har du sikkert allerede set 530 gange. Men her er de igen!

Selvom jeg aldrig kommer til at stå foran mit TV og lave fitness-øvelser i speedos, så er jeg en smule nysgerrig på hvad udviklerne finder på med den nye Kinect, der nu er en fast del af pakken. At læse ansigtsudtryk og puls ville for eksempel kunne fungere fremragende i gyserspil, eller hvorfor ikke en forhørsscene i L.A. Noire? Kombinerer man almindeligt spil med controller og kameraets funktioner, kan det blive rigtig interessant.

Fuld profil 14 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.