Vi har prøvet den kommende singleplayer-orienterede version af Splatoon-formlen og set, hvordan denne opdatering udfordrer og ændrer det, vi kender og forventer af Nintendos populære moderne serie.
"Da en gruppe journalister forleden samledes for at spille Splatoon Raiders på Nintendo Switch 2 for første gang, var der en del forvirring og blandede forventninger.
Hvad handler det egentlig om?
Kan singleplayer eller co-op-multiplayer bevare det karakteristiske kammeratskab fra den konkurrenceprægede oplevelse i hovedserien?
Og er seriens kernemekanik stærk nok til at understøtte en anden form for gameplay?
Tja, jeg har ikke de fulde svar på alt det endnu."
"De kommer med den fulde anmeldelse, når vi har udforsket hele kortet over Spiralite-øerne og spillet i samarbejde, hvilket ikke var muligt under denne første gennemgang.
Men jeg har en meget klarere idé nu.
Og indtil videre har Splatoon Raiders virket ret vanedannende på mig."
"Og indbydende også.
Nintendo markedsfører det som perfekt til nybegyndere, og det er rart at se et Splatoon-spil, hvor man kan tage sig god tid og tage det roligt i starten.
Selvom det under den mere venlige overflade gemmer på både hurtige, smarte manøvrer og, som vi opdagede under en forhåndsvisning, en overraskende stor dybde."
"Det er trods alt mere end et årti og tre hovedudgivelser siden, og Splatoons PvP er blevet mere teknisk.
Mere hardcore, om man vil.
Så den 35 minutter lange tutorial her hjælper faktisk."
"Grundkonceptet i Splatoon Raiders er ganske vist baseret på Splatoon 3’s co-op-tilstand Salmon Run, men udvidet til noget meget større.
Du er mekanikeren, en Inkling, der kan tilpasses i høj grad, og som slutter sig til det tilbagevendende Deep Cat-band.
Octoling Shiver, Inkling Fry og Manta Ray Big Man."
"Men i stedet for at spille musik, som navnet bogstaveligt talt antyder, handler det her udelukkende om raid-missioner.
Når du ankommer til den nyligt opdukkede øgruppe og etablerer dit hovedkvarter i skjulestedet skibet, vil du opgradere dine våben, udstyre dig med det nyeste udstyr, vælge din næste destination på en af disse øer og begive dig ud på en skattejagt."
"Oplevelsen i banerne er en spændende blanding af systemer og genrer.
Først og fremmest er der de velkendte Splatoon-mekanismer.
Du bruger de præcise bevægelseskontroller til at dække dine omgivelser med blæk, skyde på alt omkring dig, undgår vandet og forvandler fjendens blæk til din egen farve, så du hurtigt kan svømme igennem det som en blæksprutte."
"Derudover er der tilføjet lidt platformspil med svævende planter og et par andre idéer til at bevæge sig rundt.
Bortset fra at surfe rundt på et bræt kan vi endnu ikke sige, om bevægelserne vil udvikle sig meget, men foreløbig er det ikke noget, der adskiller sig særlig meget fra det, I har set i de tidligere spil."
"I smutter igennem gitre, hopper mellem kasser og bevæger jer rundt på den velkendte Splatoon- måde.
Der er også en udforskningsdel i dine raid-missioner.
I starten er det ret tydeligt, hvor skattekisterne er, da din mekaniske krop, udforskningsrobotten, markerer dem med let synlige signaler."
"Kort efter bliver du nødt til at grave mere eller tage fat på de forskellige boresteder i den rigtige rækkefølge.
Og mellem platformspillet, udforskningen og boringen er der selvfølgelig kamp.
Raids i de første par missioner var ret standard, med bølger af zombie-lignende Salmonider, der kom imod os, hvilket gav os en chance for at sætte alt på prøve."
"Hurtig navigation med blæk, præcist skud og frem for alt de våben og gadgets, der var udstyret til lejligheden.
Og det er her, Splatoon Raiders begynder at vise sit fulde potentiale.
Der er 100 forskellige våben, uanset om du foretrækker noget hurtigere, som et maskingevær, eller noget, der laver et større sprøjt, som en haglbøsse, og du kan opgradere dem."
"Derefter kan du købe gadgets med Spiralite-skår.
Det er sekundære våben, som du monterer på en af tre typer taktiske blækbeholdere, afhængigt af din spillestil, styrke, taktik eller hastighed.
De giver dig mulighed for at udstyre dig med specifikke angreb, såsom et roterende hjul eller et hjælpetårn."
"Derefter kan du opgradere udforskningsbrættet for at få adgang til yderligere handlinger ved at indsamle rødt kaviar fra besejrede Salmonider.
Derudover er der lakserelikvier, en type skat, du kan udstyre i en af fem oplåselige pladser for at få ekstra bevægelser, såsom et dobbeltspring."
"Og hvis det stadig ikke er nok, kan du udløse din Deep Cat-følgesvends hemmelige kaviarfelt- teknik for at få endnu mere ødelæggende kraft som et specialangreb.
Så kan du se, hvor vi vil hen?
Udover den tilfredsstillende karakter af de grundlæggende mekanikker er cyklusen med at samle, låse op og udstyre central her, og den vil sandsynligvis være afgørende for, om det fulde spil bliver en succes eller ej."
"Selvom det er let at se lighederne med tidligere Splatoon-spil, kom to andre Nintendo-titler titler, der kom til at tænke på, mens jeg spillede.
Den ene var Masahiro Sakurais *Kid Icarus Upraising*, eller for den sags skyld *Kirby A Riders*, fordi hele spillets charme bygger på at samle flere og bedre våben, genstande og gadgets på kortet og derefter bruge dem til at opgradere dit udstyr endnu mere."
"Indtil videre føles den cyklus ret vanedannende.
Den anden sammenligning var Stranger, men det var Pikmin.
Du bliver sendt til et bestemt område for at samle alle skattene, uret tikker, og nogle destinationer er opbygget i lag som flere niveauer af underjordiske huler, hvor du er nødt til at besejre en række fjender for at komme videre."
"Og til sidst, selvom mit første indtryk stadig er positivt, fordi jeg faktisk havde det sjovt, var der var der én ting, jeg havde forventet mere af… præsentationen.
Jeg har altid elsket, hvordan Splatoon blev skabt af en ny generation af unge japanske kunstnere og udviklere, der har skabt sin egen stilistiske identitet og fået en kultfølgeskare."
"Og ja, tilpasningsmulighederne ser ud til at blive fantastiske her, men da spillet er så fokuseret på single player, synes jeg, det er en forspildt mulighed ikke at tilføje stemmeskuespil til sådanne skæve karakterer.
Desuden ser omgivelserne grove ud i totalbilleder, mens nærbilleder afslører teksturer i lav opløsning på både karakterer og underlag."
"Måske bliver det mere komplekst og en fryd for øjet efter et stykke tid, men foreløbig er det kun selve blækket og karaktererne, uanset om de er helte eller skurke, fuldt ud overbevist mig visuelt.
Men det er gameplayet, der er i centrum her, og den meget fængende, mekanisk dybe skattejagt- loop, som Splatoon Raiders byder på, kan meget vel fange mig og holde mig fast hele sommeren og længere."
"Det får vi at se om et par uger, da spillet udkommer allerede den 23. juli."