Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Wii U - en forsmag

GR fik en forsmag på hvordan Nintendos seneste konsolsatsning fungerede på årets E3-messe. Vi prøvede hardwaren, tech-demoerne og snakkede med forskellige udviklere for at høre deres indtryk af maskinen.
Bengt Lemne 5 august 2011

Wee-juh. Så er hemmeligheden offentliggjort, vi har prøvet dyret og samlet tankerne, og det var mere eller mindre præcist hvad rygterne havde fortalt, at det ville være op til E3.

Mens den nye controller viste en masse potentiale, reagerede markedet meget negativt på den første fremvisning, og manglen på egentlige spil til E3-messen var en stor skuffelse for de mange fans. Er her mon talt om for lidt, for sent eller har den nye controller nok potentiale til at overbevise alle?

Der var en masse forvirring efter Nintendos pressekonference. Nogen spurgte endda om det eneste Nintendo havde vist frem var en ny controller. Det var det selvfølgelig ikke. Vi fik set den nye, marginalt større konsol og ingen bør være i tvivl om at Wii'en ikke ville have en chance for at afvikle de Legend of Zelda eller Japanese Tea Garden-demoer vi prøvede på E3-messen.

Controlleren og spillene.
Vores største bekymring var hvordan det ville føles at holde den nye controller i vores egne hænder, og om selve størrelsen og vægten ville forhindre den gode oplevelse på nogen måde. Vi blev dog meget overrasket over hvor naturligt det hele føltes efter kort tid. Den nye controller er meget lettere end vi havde forventet, og positioneringen af både analogsticks og knapper føltes god. Lovningen om at man vil kunne overføre konsollens billede til controlleren lyder lækker - kampen om remoten til TV'et behøver nu ikke længere være så voldsom som før.

Det Nintendo viste os til E3 var mere et koncept end en færdig konsol. Det var en ide og noget der kunne sætte udviklerens tanker i gang. Det var derfor skuffende at se hvad tredje-parts udviklerne fremviste til konsollen.

Jo, Nintendo-fans har i lang tid savnet deres egne versioner af spil som Batman: Arkham Asylum og Aliens: Colonial Marines. Men der var ingen snak om hvordan disse spil ville gøre brug af den nye controller, og fremvisningen af PS3/Xbox 360-konverteringer syntes kun at cementere at den nye konsol kun er på teknisk højde med de nu fem-år gamle konsoller, som kun synes at vente på at blive overhalet af hvad Sony og Microsoft præsenterer som deres næste konsoller.

Mest skuffende af alt var dog at ikke engang Nintendo selv fremviste en af deres egne populære titler. De snakkede om et nyt Super Smash Bros. og Pikmin, spil som vi sagtens kan forestille os gøre godt brug af den nye controller, eller ikke alt efter hvilken måde man ønsker at controllere spillene på. Og det er sikkert hele Nintendos pointe. De vil ikke begrænse spilleren til kun at have en måde at kontrollere sin spil på. En god ide, i det mindste i teorien. At levere et stort udbud af forskellige kontrol-metoder er også en begrænsning for udviklerne, da de potentielt ikke kan levere den samme dybde til alle mulighederne.

Demoerne.

Demo 1.
Den første demo jeg fik prøvet var "Japanese Tea Garden". Basalt set var det kun en grafisk demonstration og ikke særlig interessant. Smuk var den helt sikker, men jeg var skuffet over at opdage at kameraet som jeg styrede var låst, og kun kunne roteres om sig selv. Jeg forventede at ville kunne se haven fra fuglens øjne.

Demo 2.

Så var der demoen af Legend of Zelda. Denne demo gav desværre kun et glimt af hvordan Skyward Sword kunne have set ud, og selv om det var inspirerende, gjorde det kun hele situationen mere deprimerende, når man så oplevede et spilbart Legend of Zelda på Nintendo-standen, som blev afviklet på en hardware-platform som er et årti gammel (mere eller mindre). Jeg er sikker på at Skyward Sword vil levere varen, men fordi vi fik et glimt af hvordan et Zelda-eventyr i 1080p ser ud, gjorde Nintendo bestemt ikke Skyward Sword nogen tjenester på E3.

Demo 3.
I den næste demo konkurrerede vi mod damen som fremviste konsollen, i et spil hvor det gik ud på at gætte en afstand. Ved at bruge den trykfølsomme skærm, blev vi bedt om tegne linjer og geometriske former efter bedste evne. En sjov lille Brain Training-inspireret øvelse, men en demo jeg lige så godt kunne spille på en smartphone eller tablet.

Demo 4.

Super Mario Mii var sjovt, og det er ikke svært at forestille sig hvordan denne demo bliver til et fuldt spil på et tidspunkt. Det var dog ikke den mest revolutionerende brug af hardwaren.

Demo 5.
Det næste vi blev vist var Shield Pose. Vi kunne sagtens se dette blive et mini-spil i det næste Rhytm Paradise til Wii U, og selvom det var en smule svært at høre kommandoerne og finde sin rytme med en larmende messe i baggrunden, var det stadig sjovt. Det gav os også en ide om hvordan det bliver at bruge controlleren og dens skærm til at nyde spil i et 3D-rum. Denne demo var rigtig sjov, og var måske den der viste det største potentiale i udnyttelsen af den nye controller.

Demo 6.

Den sidste demo jeg prøvede var Chase Mii, et simpelt labyrint-spil hvor fire spillere jagtede den femte. Jægerne brugte alle WiiMotes og blev hver tildelt en fjerdedel af skærmen hvor banen kunne ses fra oven. Det mindede meget om Pac-Man Wii og de tidlige dage af "Connectivity"-tiltaget. Et sjovt lille spil som opfordrede til samarbejde og kommunikation. Det faktum at spillet fik os til at tænke på et koncept som Nintendo introducerede for otte år siden, var dog ikke særlig bekræftende. Sjovt var det dog.

Udviklerens mening.
Mange udviklere på E3-messen viste interesse i hvad Wii U kan bringe til spilmarkedet, og der er uden tvivl potentiale her, men der var også en smule skuffelse. Nintendo lader døren stå helt åben for at Microsoft og Sony kommer valsende ind med mere kraftfulde maskiner som efterligner de unikke ideer bag Wii U. De fleste af de fremviste demoer kan allerede efterlignes på PS Vita eller PlayStation 3. Bioware's Ray Muzyka virkede glad for at kunne flytte brugerinterfacet og menuerne ned på controlleren i fremtidige Bioware rollespil da vi snakkede med ham. Samtidigt var det dog skuffende at se Nintendo bruge kostbare minutter af deres E3-pressekonference på TT Games' Lego City Stories og et nyt, grimt Tekken-spil. Hvor var Shigeru Miyamotos nye spil som ville få os alle til at stå i kø for at få at i vores egen Wii U? Måske er Pikmin Wii U det spil, men vi så det ikke på E3.

De sidste tanker.
Det var måske ikke starten på den nye generation som mange havde forventet, men alligevel var der potentiale i det der blev vist frem på E3. Vi kommer dog måske til at vente til samme tidspunkt næste år, før Nintendo er klar til at vise os et klarere syn på hvordan de mener fremtiden for spil vil se ud, føles og endnu vigtigere, spilles.

Fuld profil 221 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.