Skip to main content
Gamereactor Artikler Wildstar
Artikler

Wildstar-udviklerdagbog: Lyd

I denne udviklerdagbog fortæller Charley Lanusse, audio director hos Wildstar-udvikleren Carbine Studios, om arbejdet med lydside og stemmeskuespil i det kommende MMO.
Redaktionen 15 december 2011

Hej! Mit navn er Charley Lanusse, og jeg er Audio Director her hos Carbine Studios. Jeg er ansvarlig for at lægge den kreative kurs og afgøre hvordan lyd skal fungere i vores spil. Som del af mit arbejde har jeg fornøjelsen af at kordinere indsatserne fra en masse utroligt talentfulde designere, komponister, klippere og underleverandører. Vi samarbejder alle om at bygge de episke lydlandskaber, du kommer til at høre, når du spiller WildStar.

Vores spil kombinerer elementer af science fiction og fantasy, men med en sans for humor der giver os frihed til at lave lidt sjov. Baseret på jeres feedback er vi godt tilfredse med blandingen af episk eventyr og lethjertet humor, og når du tilføjer de mørkere elementer WildStar byder på, får vi et utrolig rigt lydunivers!

At skabe lyd til et spil på størrelse med WildStar er et enormt men utroligt belønnende projekt. Med tusindvis af lydfiler formet til at underbygge et stort udbud af zoner, væsener og racer, får vi hver eneste dag mulighed for at arbejde på noget nyt. Der er så meget, jeg gerne ville fortælle om lydsiden, men lige nu vil jeg nøjes med at tale lidt om, hvordan vi skaber stemmerne til racerne i vores spil.

Stemmedesign starter som et samarbejde mellem lydafdelingen, art-afdelingen og narrativt design. Holdet overvejer nøje arketyperne, personlighedstræk og tonen i hver af vores stemmer. Det er så vigtigt at vores stemmer ikke kun er troværdige men også fulde af liv og karakter.

For at finde de rette skuespillere til at repræsentere vores racer, havde vi over 1000 folk til audition. Blandt dem var både nogle af de bedste stemmeskuespillere inden for spil, såvel som skuespillere fra film og tv. Efter en grund udvælgelsesproces blev skuespillerne kaldt ind igen, og stemmerne blev raffinerede i studiet, indtil vi fandt den perfekte lyd.

<newpage>

Mange af vores stemmer er på den seriøse side, men i dag tænkte jeg at jeg ville lave lidt sjov og dele et par underholdende outtakes fra vores engelsksprogede optagelser.

Troy Baker, der spiller spellslingeren Buck i vores trailer, er en naturlig improvisatør. Under en af vores nylige studiesessioner bad jeg ham om at gå væk fra manuskriptet, og resultatet var temmelig morsomt. Du kommer ikke til at høre dette i spillet, men det er rigtig sjovt at lytte til.

Hør Troy Baker improvisere (mp3-fil)

Her er Jim Cummings i rollen som "The Sarge" - Granoken i vores trailer. Jim er en af de mest genkendelige stemmeskuespillere i Nordamerika (vi sigter efter at have samme niveau af talent i vores lokaliserede udgaver af spillet). Du har måske hørt ham for nyligt som Peter Plys eller Tigerdyret. Jim ignorerer nogle gange manuskriptet, hvilket giver os fantastiske outtakes som disse (musikken i baggrunden er i øvrigt et særligt smugkig på temaet til en af vores racer, der ikke er annonceret endnu. Stor tak til Carbines komponist, Jeff Kurtenacker!).

Hør Jim Cummings improvisere (mp3-fil)

Jeg vil fortælle meget mere om hvad der foregår i lydafdelingen i fremtiden. Indtil da kan du holde dig opdateret omkring de seneste WildStar-nyheder ved at følge vores Twitter-feed ( https://twitter.com/#!/Team_WildStar ) eller ved at besøge WildStar Facebook-siden ( https://www.facebook.com/WildStarOnline )

Tak for jeres tid!

-Charley

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.