Warhammer 40.000-universets ikoniske Space Marines har ageret som inspirationskilde for mange actionspils helte, men af en eller anden grund har de aldrig haft deres eget spil i genren - indtil nu. I Warhammer 40.000: Space Marine indtager du rollen som Captain Tidus, leder af en gruppe Ultramarines - de hårdeste af de hårdeste soldater i universet.
En hær af Orker har invaderet en såkaldt Forge World, en planet med speciale i at bygge våben, og det er op til dig og din gruppe af stoppe dem. I modsætning til mange andre skydespil bliver der ikke noget med at gemme sig bag små halvmure og skyde i ny og næ - Space Marines går i kamp med oprejst pande, så der bliver fuldt tryk på aftrækker og motorsavssværd.
Hvor mange andre skydespil har hang til matte farver og jordtoner, skiller Warhammer 40K-universet sig ud ved sin stærke palet. Blandt andet derfor tror vi på, at Space Marines-spillet bliver et frisk pust.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii
Nintendo / Nintedo
Forventet premiere: 2011
Lige siden Wii-controlleren blev vist frem for første gang, har vi overvejet hvordan et Zelda-spil, hvor man selv svingede sværdet, ville være. Den mulighed fik vi ikke med Twillight Princess, men takket være Wii Motion Plus er det en af hovedattraktionerne i det kommende The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Men det er ikke alt, der er nyt i det næste Zelda - seriens grundlæggende (og fortærskede) struktur med at udforske en grotte, banke en stor fjende og så modtage en ny dims, har fået en ordentlig overhaling, så vi i stedet holder os mest i det fri. Boss-kampe kan dukke op med få øjeblikkes varsel, og kampe vil nu ikke kun være baseret på timing, men også hvor man rammer fjenden.
Der er mange nye ideer i det næste Zelda, men det er jo også hvad vi forventer af serien. Stilen er flot, og omgivelserne ser næsten håndmalede ud - Skyward Sword ligner allerede en Zelda-klassiker.

Dirt 3
PC, PS3, Xbox 360
Codemasters / Codemasters
Forventet premiere: 2. kvartal 2011
Rally-kongerne fra Codemasters sætter alle sejl til med deres kommende Dirt 3, der lover både at blive mere varieret end forgængeren, men også vil tilbyde en mere "ren" rally-oplevelse. De enorme jeeps og buggyer fra 2'eren er væk, og er i stedet erstattet af langt flere regelrette rally-løb.
Bilfysikken er helt ny, og er så realistisk, at rigtige rally-kørere med samme bilopsætning når stort set samme resultater i spillet som i virkeligheden. Det synes vi er lidt vildt. Vi kan også selv vælge tidspunkt og vejr på mange baner, og Codemasters lover, at man aldrig behøver køre samme løb to gange i karrieredelen. Læg dertil Ghymkana, en slags opvisningskørsel med mega-tunede biler, og Dirt 3 ligner noget nær det ultimative rally-spil.
Husk at læse med i morgen, hvor vi byder på tre nye grunde til at glæde sig til spilåret 2011!
Er du gået glip af de tidligere dele i serien, kan du finde dem her: del 1, del 2, del 3, del 4, del 5, del 6, del 7, del 8, del 9, del 10