MindsEye var en af de største skuffelser i 2025 og det er et perfekt eksempel på, hvad der kan ske, når en udvikler, og en publisher, tror, at de kan sende et ufærdigt produkt på markedet og bede folk om at betale penge for det. Det går sjældent godt, bare spørg CD Projekt RED og Fntastic.

Da MindsEye blev annonceret, var der en del positiv omtale af spillet. Det kom fra den nye udvikler Build a Rocket Boy med tidligere Rockstar North chef Leslie Benzies i spidsen. Det var altså mennesker med AAA-rødder og dermed nogen der vidste, hvordan man skruer et godt spil sammen - at Benzies stod i spidsen for det her studie og deres debutspil, skulle umiddelbart vise sig ikke at være en fordel.
MindsEye blev beskrevet som et cinematisk third-person action-eventyr, som udspillede sig i en nær fremtid, hvor kunstig intelligens, robotter og excentriske tech-millionærer var på programmet. Spillet udkom i juni sidste år og de første anmeldelser rapporterede om et spil, der slet ikke virkede færdigt og som var fyldt med bugs, glitches og en visuel side, der kunne falde helt fra hinanden undervejs. Flere elementer, blandt andet den kunstige intelligens og gunplayet, var så elendigt og upræcist, at spillet visse steder nærmest var uspilleligt.


I vores anmeldelse af PC-versionen, skrev vi blandt andet: "Spillet er fyldt med NPC'er, der er så tonedøve og åbenlyst følger forudprogrammerede ruter i stedet for at reagere på omgivelserne, at jeg flere gange har måtte stoppe op og skraldgrine højlydt. [...] Med tanke på, hvor tom og hul byen Redrock føles, med tåbelige politibetjente og civile biler der dukker op fra den blå luft, er det faktisk skræmmende, hvor meget spillet minder om Cyberpunk 2077 ved lanceringen. Og det stopper ikke der. Spillet er fyldt med fejl og bugs, der aldrig burde være sluppet gennem QA. Mellemsekvenserne hakker og fryser, biljagter lagger og hoster, og på PC crashede spillet fire gange i løbet af mine ti timers spilletid".
Spillet fik altså, helt berettiget, sløje anmeldelser og de mange memes der lynhurtigt dukkede op overalt på nettet, skadede spillets omdømme så voldsomt og det blev en stor kommerciel fiasko. Build a Rocket Boy gjorde dog, hvad de helt rigtigt skulle gøre, nemlig at knokle dag og nat med at patche spillet, men ironisk nok, valgte chefen for det hele, Leslie Benzies, at gå offentlig ud og kaste om sig med anklager om, at spillet, og hans studie, havde været udsat for smædekampagner fra forskellige sider, med henblik på at få hele projektet til at fejle. Det er dog nok også rimelig sikkert at sige, at lige præcis den del klarede han helt selv og det hjalp ikke ligefrem på den vanskelige situation hans team sad i, at han valgte at gå i offensiven på denne måde.


På trods af flere fyringsrunder hos Build a Rocket Boy, så arbejdede de tilbageværende udviklere videre på spillet i forsøget på at rette op på katastrofen. For lidt over en måned siden frigav de Update 7, som skulle rette en lang række issues. Fordi det var tydeligt, at der, under de mange fejl, de mange glitches og den elendige performance, kunne ligge et potentielt interessant action-eventyr gemt, så tænkte vi nu, at det måske var tid til at tjekke ind og tage et friskt kig på MindsEye, for at se, om det faktisk er værd at spille nu - her knap 10 måneder efter udgivelsen.
Der er ingen tvivl om, at MindsEye er et langt langt bedre sted end ved udgivelsen. Væk er mange af de ting, som uddraget af vores anmeldelse ovenfor påpegede, den visuelle side er oftest ganske flot og spillet føles langt bedre i hænderne, uanset om man kaster sig ud i hektiske skuddueller, flyver i kampdroner eller kører rundt i forskellige biler. Der er ingen tvivl om, at det hårde arbejde, som de stakkels udviklere hos Build a Rocket Boy har lagt i de seneste mange måneder, har båret frugt.


Træerne vokser dog ikke ind i himlen, da der stadig er rester af det rod, som vi fik serveret ved lanceringen. Man stadig kan støde på en NPC-fodgænger der svæver underligt hen over fortovet, nogle biler der hopper lidt sært når de kommer ind i billedet ude i horisonten og jeg oplevede en enkelt gang at måtte genstarte en mission, da en port ikke åbnede som den skulle, så jeg var fanget og jeg kunne dermed ikke komme videre i missionen. Bortset fra det sidste eksempel, så er ujævnhederne ikke mere udtalte i MindsEye, end de er i så mange andre større spilproduktioner her i 2025 og 2026.
Spillets historie drives frem af nogle ganske flotte og vel-instruerede mellemsekvenser og her kan man godt se skabernes AAA-rødder. Det er dog værd at holde sig for øje, at MindsEye ikke er et open world spil i stil med Grand Theft Auto og andre lignende spil. Ja, det udspiller sig i en åben verden, men denne verden fungerer mest som kulisse - en ganske fin kulisse. Handlingen er helt lineær, hvor man på ganske old-school manér sendes ud på diverse missioner rundt omkring og det er egentlig ganske forfriskende - det her er popcorn-underholdning og comfort food, hvilket bestemt også er rart engang imellem.

Hele historien omkring MindsEye er et virkelig ærgerligt eksempel på hvad der kan ske, når en udvikler, eller en udgiver, af forskellige årsager presser et ufærdigt produkt ud på markedet. Udviklerne havde fat i et eller andet her; MindsEye er et fint actionspil og AAA-rødderne hos udviklerne er tydelige og hele AI- og tech-milliardær fortællingen er ret aktuel. Desværre blev det hele ødelagt af at spillet blev udgivet i en elendig stand og det hele blev lige en tand mere træls at være vidne til, når en chef tilsyneladende ikke er sit ansvar voksen og valgte at smide omkring sig med anklager om smædekampagner, i stedet for at fokusere udelukkende på at få rettet op på det rod han var med til at smide på markedet.
Resterne af Build a Rocket Boy har de seneste knap 10 måneder gjort et flot stykke arbejde med at få MindsEye op på et niveau, hvor det faktisk er værd at spille. Jeg havde nok forventet at opleve flere rester af det kaotiske rod vi så ved udgivelsen, men jeg vil sige, at langt det meste er væk. MindsEye fremstår nu som et ganske habilt 3D actionspil og hvis man er til den slags, skal man ikke længere være bekymret for at kaste sig over spillet her, slet ikke hvis man finder det på tilbud.

Afslutningsvis skal jeg lige understrege, at dette ikke er en anmeldelse, hvor jeg forholder mig til spillets indhold og funktioner, men kun til i hvilken stand spillet optræder i nu, sammenlignet med det niveau det havde ved lanceringen i juni sidste år.
Vi har til denne lille artikel testet MindsEye på PlayStation 5 Pro og vi fandt en Deluxe Edition til lidt over 170 kr. - og til den pris, er det bestemt pengene værd.