Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactors Game of the Year 2019: Bedste Lyd

Lyd er en afgørende del af spiloplevelser, og alt lige fra musik til effekter spiller ind. Vi giver jer her vores favoritter.
Redaktionen 26 december 2019

Så er Game of the Year i gang, og vi har en række spændende kategorier at få afgjort imellem nu og nytårsdag, og du vil hver dag kunne læse om en ny vinder, samt de tre opløbere der var lige ved at tage sejren. Er du i tvivl om hvordan vi har fundet frem til årets vindere, så kan du læse mere om proceduren samt filosofien bag afstemningen lige her.

Har du nogensinde prøvet ikke at holde dig for øjnene i et klimatisk, uhyggeligt øjeblik i en gyserfilm, men i stedet holde dig for ørene? Det er som om at luften går af ballonen øjeblikkeligt. Og første gang man gør det bliver man uhyre overrasket, for man troede måske ikke umiddelbart at lydens tilstedeværelse var sådan en afgørende del af den samlede oplevelse.

Som Magnus' far, der er komponist, ofte har sagt; "hvis jeg gør mit arbejde ordentligt, så lægger du slet ikke mærke til at musikken er der", og det beskriver nok hele filosofien omrking effektivt lyddesign - det er altafgørende, men på en uhyre subtil måde. Her hylder vi årets bedste lydoplevelser.

Vinder

Control

Remedy har altid forstået at skabe et levende univers omkring deres hovedpersoner. Ofte er deres inspirationskilder åbenlyse, men sammensætningen af elementer fra overalt i popkulturen er kun hentet fra øverste hylde, og Remedy ramte igen i år plet med Control. Alt er mystisk og kryptisk i Control, men også inciterende uden lignende. Når den mystik fungerer, så er det fordi hele spillets udtryk spiller sammen i en højere enhed, heriblandt lydsiden. Den danske komponist Martin Stig Andersen har lagt et tykt tæppe af ambient musik udover Control som blander sig med miljøets lyde i et perfekt sammenspil. Man kan manipulere verdenen med sine kinetiske krafter, men for at få den rette fysiske fornemmelse frem i gameplayet, har Remedy gjort et formidabelt arbejde med lyden. De er gået helt ned i mindste detalje og sørget for at alt afgiver den rigtige reaktion når det bliver splittet ad eller flyttet rundt.
Control foregår i en industriel bygning hvor alt giver ekko, men samtidig har en kant af noget overnaturligt. Lyddesignet bringer komplekset til live lige så meget som det visuelle design. Fjenderne bliver kaldt for The Hiss, hvilket allerede der indikere noget med lyd, og når deres metalliske, messende stemmer runger ud i gangene i FBC's hovedkvarter, er det lige så hårene rejser sig. Remedys Control modtager fortjent titlen som årets bedste lyd fra os her på Gamereactor.

Runner-Up

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars er næsten lige så kendt for sine lyde, som sit visuelle design. En Tie-jager ser fed ud, men lyden af dens hylende motor er med til at give den det ikonisk udtryk som vi kender så godt i dag. Lyden af et lyssværd der tændes, en laserkanon der bliver affyret eller en AT-AT's fødder der rammer jorden, har altid været med til at give tyngde og troværdighed til Star Wars-universet. Derfor skal lyddesignet i et Star Wars-spil sidde lige i skabet hvis det skal have nogen chance for at virke overbevisende. Blandt alle de kvaliteter man kan nævne i Star Wars Jedi: Fallen Order - et længe ventet vellykket Star Wars-spil - er lyddesignet især værd at hylde. Ikke nok med at de har fanget de kendte lyde fra filmene til perfektion, så har Respawn Entertainment også formået at give karakterer som BD-1 dyb personlighed igennem dens blipblop-lyde - som for resten er indtalt af Ben Burtt, ophavsmanden til alle de kendte lyde i de gamle film.
Star Wars Jedi: Fallen Order er en tiltrængt oplevelse for Star Wars-fans, og lyddesignet er så godt at spillet var tæt på at vinde dette års titel for bedste lyd.

Runner-Up

Death Stranding

Meget er blevet sagt om Death Stranding, og meget bør siges om Death Stranding. Uanset om man står på den ene eller den anden af den kritik spillet har fået, så er der ingen tvivl om at det er en helt igennem unik oplevelse. Kojima og hans hold har skabt en helt særlig verden som - på trods af at den til tider er meget særlig - føles ægte, og det er ikke mindst på grund af det formidable lyddesign. Alt fra de atmosfæriske toner der klinger i baggrunden, vinden der hyler over bjergene og ens tunge oppakning der knirker på ryggen af én, spiller sammen som dyster musik. Når regnen begynder at falde, ens sensor begynder bippe og en baby begynder at græde, så ved man at standede sjæle nærmer sig. Det løber koldt ned ad ryggen på én, og det er i høj grad takket være lyden. Derfor var Death Stranding også ved at nappe titlen for bedste lyd i år.

Runner-Up

Resident Evil 2
Resident Evil 2 var en skræmmende oplevelse da det udkom tilbage i 1998, men det har også med tiden vist sin alder. Det gør det ikke længere. Alt har fået en gevaldig overhaling i denne remake hvor Capcom mere eller mindre har genopbygget spillet fra bunden af. Det gælder naturligvis også for lyden. Hvis noget skal være uhyggeligt, så er lydsporet lige så vigtigt som det visuelle udtryk, og Resident Evil 2 har fanget begge dele, hvilket har gjort det til en åbenlys kandidat til prisen for bedste lyd.
Leon, Claire og resten af holdet har fået nye stemmeskuespiller, men alle gør de et godt stykke arbejde. Musikken ligger tung og dyster, men diskret i baggrunden som en sydende gryde af rædsel. Områderne sender ekkoer af uhygge mod én, og alt fra zombieskrig til patronhylstre der falder til jorden, føles autentisk. Resident Evil 2 har ganske enkelt et formidabelt lyddesign.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.