Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Xbox One vs PlayStation 4

Hvilke spil er eksklusive? Hvad fortæller spilgiganterne ikke? Og hvorfor har MS så meget modvind? Gamereactors chefredaktør graver i sagen.
Lee West 13 juni 2013

Killer Instinct bliver F2P og muligt at købe som fuld retail

E3 har budt på masser af eksklusive annonceringer, men i virkeligheden er det langt de færreste spil, der kun udkommer til ét format. Men det er der naturligvis ingen i de forskellige lejre, der er interesserede i at fortælle yderligere om. Således er det i virkeligheden en ret begrænset omgang spil, der skal afgøre ens konsolvalg. Og meget tyder da også på, at det er de to store konsollers tilgang til forbrugerens frihed, der vægter tungest.

Og når vi nu er ved det med at holde mund i de forskellige lejre: Microsoft har bestemt ikke været heldig med deres PR. Først var der balladen inden E3, hvor de til mange gameres frustration fokuserede enormt på tv og Kinect. Så var der det med brugtsalg, og af en eller anden årsag ser en del gamere nu også spilgigantens E3-præsentation som den svageste rent spilmæssigt. Selvom eksempelvis Sony fremviste langt mindre nyt.

PlayStation 4 vs Xbox One - et spørgsmål om forretningsmodel mere end spil?

Apropos Sony. De scorede uden tvivl en masse point i afslutningen af deres præsentation, hvor de sagde, at der ingen funktioner var til at modarbejde brugtsalg. Hvad de i virkeligheden sagde var, at der ingen funktioner var fra deres side. Nøjagtig som på PS3. Udtalelsen gælder nemlig kun deres egne titler. Der er stadig ingen der forhindrer tredjepartsudgivere i at implementere online-koder, DRM, online-tjek eller lignende tiltag. Faktisk er beskeden ikke ulig den som Microsoft gav: Fra konsoludgiverens side er der ingen restriktioner, det er op til udgiverne. Den største forskel er bare, at Microsoft har indbygget funktionen i deres hardware, så udgivere ikke skal til at komme op med deres egne komplicerede systemer. Netop den funktion kan vise sig at blive et problem for giganten. Hvis man ikke kan låne et spil ud til en ven, eller på anden måde bindes på hænder og fødder, er det noget der kan træffe valget for mange gamere. Opdatering: Scott Rohde, software product development head for Sony Worldwide Studios America udtaler til Gamasutra, at Sony ikke tillader brugen af Online-passes på PS4 overhovedet. Han understreger dog at hverken Microsoft eller Sony vil kunne diktere hvad eksempelvis EA eller Activision så gør.

Når EA's Peter Moore nu fortæller, at eksempelvis EA ikke har bedt om Microsofts tiltag, og hvordan han elsker Gamestop og brugtsalg, står det umiddelbart i skærende kontrast til EA's DRM-politikker, Origin og naturligvis spilgigantens tidligere Ten Dollar-projekt, som alle har haft til fælles at styre brugtsalget. Men det er god PR.

EA er på banen til begge formater som altid. Forretningsmodellen er endnu ikke besluttet

Og der er netop ingen tvivl om, at Microsoft har gjort det skidt PR-mæssigt. Kravene om always-online er i nutidens samfund ikke problematisk, det er tanken om muligvis at være afskåret til gengæld. Og det er den, der gør ondt. For hvorfor kan man ikke game i sommerhuset uden telefon eller netforbindelse? Et tjek hver 24. time er for ofte. Så simpelt er det. Jeg er enig. Ryk det til én gang i ugen, og så vil de fleste gamere være fløjtende ligeglade. Og det er nu engang dem Microsoft skal leve af også. Ikke kun som kunder, men også som levende reklamesøjler.

Men hvorfor sagde Microsoft så ikke noget om de andre positive detaljer under præsentationen? Eksempelvis at deres gratis spil til Xbox 360 er gratis for altid. Modsat PlayStation Plus er spillene ikke kun til låns til betalende medlemmer, de er forbrugerens til evig tid, så snart de er hentet. Og hvad med Xbox One, får den lignende tiltag? Eller hvad med Killer Instinct? Sig da, at det er gratis at hente og spille, hvis man vil nøjes med én figur. Fortæl at en funktion til at styre udgivernes brugtsalgs-politikker gør, at vi ikke skal se os tvungne til at skulle tjekke med Uplay, Origin, redeem-koder eller andre fremtidige "tjenester", når vi køber ind. Det bliver gjort for os. Og hvorfor havde Microsoft ikke en heftig kavalkade-trailer med alle de kommende spil, som ikke er PlayStation 4-eksklusive, men til gengæld blev præsenteret sådan på Sonys konference? Og hvorfor fortalte de ikke mere om funktionen, der lader os dele spil med familien endda på andre konsoller?

Der er ingen tvivl om, at Sony gjorde det godt. Men overraskende nok, var det ikke længere et problem, at forbrugerne i fremtiden skal betale for online, det har ellers i årevis været et af argumenterne for at vælge PlayStation 3 fremfor Xbox 360. Der var heller ingen, der spurgte om Gaikai kommer til at koste. eller hvordan tjenesten bliver for os europæere. Sony fortalte også i sin tid om alle de fede PlayStation One-spil som ville komme til PSP. Det skete aldrig for os i den lovede mængde. Der er stadig masser af detaljer, som ikke blev nævnt. Masser af usikkerhed. Men modsat Microsoft åbnede Sony ikke Pandoras æske. Og de leverede det, som mange ville høre.

Det er let at lade sig rive med, når Jack Tretton karismatisk og med julelys i øjnene fortæller. Men i bund og grund var der ikke så mange fantastiske nyheder, som det bliver gjort til. Og det er måske heller ikke nødvendigt, MS graver jo ivrigt deres egen grav, ved at undlade de positive detaljer og kommunikere på så professionel (og snørklet) vis, at de mister de fleste gameres opmærksomhed. I virkeligheden er der nok kun én stor forskel: kravet om online-tjek, for de af os, der vil bruge konsollen andre steder end i hjemmet.

Fremtiden vil vise sandheden om og potentialet i begge firmaers politikker. Men mange gamere virker som om, at de har allerede truffet valget, og jeg kan ikke betænke dem i det. Heller ikke selvom det måske er kortsigtet og følelsesladet. Jeg er selv en af dem, der ikke bryder mig om restriktioner og online-tjek, på trods af at jeg er online dagligt. Det er tanken om kravet, der er problematisk - ikke selve kravet. Jeg er som gamer personligt fløjtende ligeglad med brugtsalg. Jeg vil hellere støtte de folk, der laver spillene. Fremfor at se mere day-one-DLC klistret på i et forsøg på at hente de tabte kroner hjem. Spil bliver uanset argumenterne ikke slidt på samme måde som en bil eller en bog, og det er et problem for branchen. Uanset hvad vi synes. Omvendt har vi dog også set musikbranchens forfejlede forsøg på at begrænse fremfor at tilbyde løsninger. Det er ikke helt så enkelt som hverken udgiverne eller forbrugerne gør det til.

Men hvad så med de eksklusive annonceringer? Ser vi bort fra de mindre indie-titler, så havde Microsoft faktisk flest eksklusive af slagsen. Tager vi indie-titlerne med, så er det muligvis Sony, der fører kampen - vi aner det ikke endnu. Transistor, Oddworld: New ‘n' Tasty samt The Witness til PlayStation 4 og Minecraft til Xbox One er dog taget med på listen.

Hånden på hjertet: personligt så jeg dog ikke nogle indie-spil under E3-præsentationen som lignede noget der krævede en PS4 eller Xbox One eller for den sags skyld så synderligt interessante ud. Faktisk føltes det som en tur på den lokale App Store eller PSN Store for mig. Men der er bestemt potentiale - og det er hamrende vigtigt. Microsoft har været alt for tavse på det punkt, også selvom de fremviste Max fra danske Press Play (Xbox 360) og Minecraft til Xbox One. Den førstnævnte er ikke indie længere, og den sidstnævnte er efterhånden så stor, at den, selvom den opfylder betingelserne, næppe virker som det mange opfatter som en indie-titel. Hvem, der vinder kampen, er naturligvis endnu ikke besluttet. Men det er næppe spiludvalget fra de større udgivere, som kommer til at have den væsentligste indflydelse. Det er nemlig forbavsende ens på begge next gen-konsoller. Bare se listen her.

Call of Duty: Ghosts slår på tidseksklusivt Xbox One-indhold, men kommer til begge formater
Eksempelvis Battlefield 4 og Call of Duty: Ghosts får dog ganske vist tidseksklusivt indhold på Xbox One, mens det samme er tilfældet for The Elder Scrolls Online til PlayStation 4. Disse tidseksklusive detaljer er ikke medtaget på listen. Ligesom Wii U, 3DS (er man til Sonic og Mario, er det stadig konsollerne man bør overveje - ægte next gen eller ej), PS Vita og PC naturligvis ikke er med på listen.

Herunder kan du se en foreløbig liste over E3-spillene, og hvilke formater de udkommer til (baseret på annonceringer i skrivende stund - fanboys: hold it). Har du flere tilføjelser, argumenter eller opdateringer til listen, så skriv med i kommentarerne herunder.

Driveclub vs Forza 5

Skyderier er der nok af på begge formater

Assassin's Creed IV: Black Flag - PlayStation 4, Xbox One
Battlefield 4 - PlayStation 4, Xbox One
Below - Xbox One eksklusiv
Blacklight: Retribution - PlayStation 4 eksklusiv
Call of Duty: Ghosts - PlayStation 4, Xbox One
The Crew - PlayStation 4, Xbox One
Crimson Dragon - Xbox One eksklusiv
Daylight - Playstation 4 eksklusiv
D4 - Xbox One eksklusiv
DC Universe Online - PlayStation 4 eksklusiv
Dead Rising 3 - Xbox One eksklusiv
Deep Down - PlayStation 4 eksklusiv
Destiny - PlayStation 4, Xbox One
The Division - PlayStation 4, Xbox One
Dragon Age: Inquisition - PlayStation 4, Xbox One
Driveclub - PlayStation 4 eksklusiv
Dying Light - PlayStation 4, Xbox One
The Elder Scrolls Online - PlayStation 4, Xbox One
The Evil Within - PlayStation 4, Xbox One
Fantasia: Music Evolved - Xbox One eksklusiv
FIFA 14 - PlayStation 4, Xbox One
Final Fantasy XIV - PlayStation 4 eksklusiv
Final Fantasy XV - PlayStation 4, Xbox One
Forza Motorsports 5 - Xbox One eksklusiv
Halo 5 - Xbox One eksklusiv
Infamous: Second Son - Playstation 4 eksklusiv
Just Dance 2014 - PlayStation 4, Xbox One
Killer Instinct - Xbox One eksklusiv
Kinect Sports Rivals - Xbox One eksklusiv
Killzone: Shadow Fall - Playstation 4 eksklusiv
Kingdom Hearts III - PlayStation 4, Xbox One
Knack - Playstation 4 eksklusiv
Lego Marvel Super Heroes - PlayStation 4, Xbox One
Lococycle - Xbox One eksklusiv
Mad Max - PlayStation 4, Xbox One
Madden NFL 25 - PlayStation 4, Xbox One
Mercenary Kings - PlayStation 4 eksklusiv
Metal Gear Solid: The Phantom Pain - PlayStation 4, Xbox One
Minecraft Xbox One Edition - Xbox One eksklusiv
Mirror's Edge 2 - PlayStation 4, Xbox One
NBA Live 14 - PlayStation 4, Xbox One
NBA 2K14 - PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed: Rivals - PlayStation 4, Xbox One
NHL 14 - PlayStation 4, Xbox One
Oddworld: New ‘n' Tasty - PlayStation 4 eksklusiv
The Order: 1886 - Playstation 4 eksklusiv
Plants Vs. Zombies: Garden Warfare - Xbox One eksklusiv
Planetside 2 - PlayStation 4 eksklusiv
Primal Carnage - PlayStation 4 eksklusiv
Project Spark - Xbox One eksklusiv
Quantum Break - Xbox One eksklusiv
Rabbids Invasion - Xbox One eksklusiv
Ray's the Dead - PlayStation 4 eksklusiv
Ryse: Son of Rome - Xbox One eksklusiv
Sunset Overdrive - Xbox One eksklusiv
Thief - PlayStation 4, Xbox One
Titanfall - Xbox One eksklusiv
Transistor - PlayStation 4 eksklusiv
Trials Fusion - PlayStation 4, Xbox One
Unavngiven fra Black Tusk - Xbox One eksklusiv
Watch Dogs - PlayStation 4, Xbox One
The Witness - PlayStation 4 eksklusiv
The Witcher 3: Wild Hunt - PlayStation 4, Xbox One
EA Sports UFC - PlayStation 4, Xbox One
War Thunder - Playstation 4 eksklusiv
Warframe - PlayStation 4 eksklusiv
Wolfenstein: The New Order - PlayStation 4, Xbox One

Zumba Party Fitness - Xbox One eksklusiv
Zoo Tycoon - Xbox One eksklusiv

Ryse og Rabbids til Xbox One - lokker de?

Primal Carnage og Killzone til PS4-actionfans

På nuværende tidspunkt giver det Xbox One tyve eksklusive titler og PlayStation 4 nitten eksklusive titler, naturligvis med chance for at kommende annonceringer og yderligere indie-titler tipper vægtskålen. Som sagt: ikke den store forskel, og det bliver måske derfor næppe antallet af formateksklusive titler, der kommer til at styre forbrugerens valg af konsol i første omgang. Om ikke andet baseret på de foreløbige E3-annonceringer. Derimod er det vigtigere at kigge på titlerne fremfor antallet. At Zumba, Kinect Sports og Rabbids Invasion giver Xbox One føringen, vil for de fleste gamere måske være ret ligegyldigt, ligesom mange gamere er ligeglade med skæve indie-titler til PS4. Overordnet er stillingen derfor ret lige.

Det bliver nærmere tilliden til Microsoft, Sony eller tredjepartsudgivere i forbindelse med brugtsalg, behovet for tv-tjenester, ønsket om at kunne være offline i længere tid eller prisen der afgør mange gameres valg. Det er dog også vigtigt for os som forbrugere, at det ikke bliver smart PR (eller mangel på samme), der gør udfaldet.

Lad konsol-krigen begynde. Og må den bedste vinde - hvis der altså ikke er plads til mere end én.

Vil du læse om de forskellige E3-præsentationer, kan det ske på disse links:
Sony
Microsoft
Nintendo
Ubisoft
EA
Vi opdaterer løbende vores E3-dækning på vores E3-temasider.

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.