Dansk
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Video Preview fra Los Angeles

David fortæller Ben alt om sin nylige oplevelse med at komme til at teste CoD: BOPS 6 efter et studiebesøg i Treyarch i Los Angeles. Parret taler Campaign, Multiplayer og Zombies, samt nogle af de spændende nye funktioner, tilføjelser og gameplay-systemer, der ser ud til at gøre dette års rate til en at passe på.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor. I dag er vi, som I kan se, i centrum af Los Angeles.
Det er ikke solrigt, det er gråt, det er ret varmt, men vi er her. Vi er på stedet til Summer Game Fest.
Vi er ved at gå til liveshowet, men jeg vil ikke gøre nogen forskel, for når du ser denne video, ville det allerede være sket, Xbox-showet ville allerede være sket, og man ville have set masser af Call of Duty Black Ops 6."

"Nu, Dav, har du været den heldige mand, der allerede har set dette spil.
Og du er virkelig begejstret for det, ikke?
Det er jeg, og jeg elsker faktisk den baggrund, vi har valgt, fordi den er meget 90'er-agtig, og jeg elsker, at dette spil handler om 90'erne. Det er 1991, det føles retro for mig, men samtidig føles det moderne, det er ikke som den gode gamle kolde krig længere."

"Og ja, jeg ville gerne have haft, at de havde beholdt den redigerede titel på spillet.
Det er Call of Duty redigeret. Ligesom CIA's måde at censurere ting på.
Og selve begivenheden var meget censureret, meget redigeret.
Så jeg kan sige, at jeg fik lov til at spille, men jeg kan ikke sige, hvordan det føltes."

"Du ved, med controlleren i hånden. Jeg kan sige, at jeg elskede, hvad jeg så.
Ved du, hvad jeg mener?
Så, ja, ja, ja, det er Black Ops Chopper.
Du kan læse mit preview på Game Reactor."

"Den er meget lang og meget detaljeret. Jeg håber, at den er meget omfattende.
Ligesom den præsentation, vi fik, var meget detaljeret, meget omfattende.
Vi elskede de detaljer, vi fik.
Vi er vilde med, at de først og fremmest fokuserer på gameplay, og at de fuldstændig forandrer den måde, du bevæger dig på, hvilket jeg tror er grundlaget, hjørnestenen i franchisen."

"Andre skydespil forsøger at indhente det forsømte, men Call of Duty har altid været foran, og nu kommer det til at være foran, og hvis du ved, hvad jeg mener, de bevæger sig også fremad og i alle retninger, for det er det, man kalder omni-bevægelse."

"Det er et system, der er blevet moderniseret, og nu kan du sprinte i alle retninger, og læne sig og dykke. Det vil jeg ikke gøre igen.
Det er for skræmmende. Det her er 26. etage.
Så det ville være min vigtigste funktion."

"Jeg kan ikke fortælle dig, hvordan det føles, men jeg kan fortælle dig det på papiret, på traileren, se på traileren, se på bevægelserne.
Det ser meget spændende ud, også for de professionelle spillere.
Wow, det er meget LA-agtigt."

"Meget, meget LA. Det føles, som om der er en eller anden form for sirene, hver gang vi er her, eller en lastbilstrejke som sidste år, men alligevel.
Ja, allestedsnærværende, omni-bevægelse, omnidirektionel bevægelse.
Omni-mand. Åh, nej, nej. Omni-mand, nej."

"Det føles meget næsten, for mig, når du siger det, føles det meget en lille smule, var det avanceret krigsførelse, der gjorde den slags, eller måske også, det, som Sledgehammer gjorde?
Der er så mange Call of Duty-spil på dette tidspunkt, at jeg har mistet overblikket over navnene."

"Infinite Warfare og Advanced Warfare, tror jeg, de to forskellige.
Det ene havde mech-dragter, meget forskellige bevægelser, væggen kører næsten Titanfall-agtigt.
Det her er selvfølgelig mere jordnært, men det har stadig den der... du ved."

"Jeg vil sige, at du ikke skal forvente det.
Ja, jeg ved godt, hvad du mener med grappling-kroge og at kunne bevæge sig hurtigere, men nej, det betyder, tænk bare på din almindelige sprint.
Du klikker på pinden eller på dit tastatur, og så begynder du at sprinte."

"Men så kan du gøre det i alle mulige retninger.
Og forestil dig, at du dykker baglæns eller glider baglæns på denne måde.
Og det mest spektakulære eksempel på dette er det, man kalder rygliggende.
Forestil dig Trinity."

"Igen, jeg vil ikke lave bevægelsen, men jeg bliver jagtet af denne Agent Smith, ikke?
Og jeg er baglæns, så jeg gør sådan her.
Og så hopper jeg gennem vinduet, og der kan man gøre sådan her.
Det har jeg set. Jeg kan sige, at jeg så det på optagelserne."

"Det er det eneste, jeg kan sige.
Men forestil dig bare mulighederne.
De professionelle vil prale af den anden runde, de spiller.
Jeg er sikker på, at de vil forstå, hvad de kan gøre, og de vil begynde at gøre det."

"Og det vil gælde for andre Call of Duty-udgivelser i fremtiden.
Så hvis bevægelse var det vigtigste, har de nu flere år foran sig.
Det er mærkeligt, når du siger det, for for mig er det ikke så vigtigt, er Call of Duty-bevægelsen, de er tydeligvis en slags industrileder i forhold til, hvordan de gør det."

"Men det er også en bevægelsespakke, som jeg tror kan være lidt fremmedgørende.
for mange publikummer, ikke?
Fordi det er meget krævende. Man skal være meget engageret.
Man skal være meget mentalt involveret i spillet for at få noget ud af det."

"Og jeg tror, det er derfor, vi på det seneste har set Xtify blive ret populært.
Fordi det føles, som om de er væk, Ja, vi ved, hvor hurtige de her kampe kan være, så vi sætter tempoet lidt ned."

"Og Call of Duty har sagt, nej, nej, nej, nej, vi vil sætte farten op.
Jeg har også din dækning for det.
Og de fik din dækning hos Treyarch.
Til det er der også det, der kaldes intelligent bevægelse."

"Og de er blevet inspireret af Forza-kørehjælpemidler.
Jeg spørger, A, er det, fordi det hele er Microsoft?
Fordi de også har lavet en Diablo-reference til en af de frynsegoder, du får.
Og de sagde: "Nej, vi er bare gamere, ikke?
Men med denne intelligente bevægelse, lad os se på balancen."

"Fordi både omni-bevægelsen og de skøre bevægelser, Jeg tror, det kan være anderledes på pc end på konsol.
Men de fortalte mig, at det er meget velafbalanceret.
Selvfølgelig, hvad ville de fortælle mig?
Men den anden ting er, at med intelligent bevægelse, med disse hjælpemidler, reducerer du antallet af knaptryk, du har brug for, for eksempel til en kappe og til at løbe hen over en dør."

"Og tidligere, som du sagde, er det komplekst.
Du skal klikke på pinden, flytte pinden fremad, klikke på denne knap, og så denne for en anden følsom handling, du ved?
Og i dette tilfælde har de studeret tryk på knapper så den kan forudse, hvad du vil gøre, og på en måde udjævne det."

"Og så har du nogle forskellige ting, du kan justere.
Ligesom i et sportsspil.
Så vi får se.
Vi får se, hvordan det er afbalanceret, for jeg tror, der er en risiko."

"at nogle kunne få gavn af det.
Men jeg synes, det er meget smart, som du siger, for tilgængeligheden.
Og nu, hvor jeg taler om tilgængelighed, de har også HUD-elementer, som du kan tilpasse."

"Og jeg tror, det er til streamere, det vil være.
Og også for tilgængelighed.
Jeg har en stor skærm, men den er langt væk.
Jeg har brug for, at minikortet ikke er så lille."

"Jeg har brug for, at det er større.
Eller våbeninfoen skal være i dette hjørne af skærmen.
Det kan du gøre, og du vil have forudindstillinger.
Så lad os tale sammen, før vi afslutter."

"Vi kunne selvfølgelig tale om Call of Duty hele dagen.
Så lad os tale om de tre søjler, for at afrunde denne forhåndsvisning, som grundlæggende er kampagne, multiplayer, zombier, ikke?
Ja, det er de tre ting."

"der udgør et moderne Call of Duty-spil nu om dage.
Så vi starter med kampagnen.
Igen er det klart, at vi er begrænsede i, hvad vi kan og ikke kan sige, Jeg vil sige, at med hensyn til den måde, kampen udvikler sig på."

"Men en af de vigtigste ting ved det er, at det er et Black Ops-spil.
Det foregår i 1991.
Golfkrigen som ramme.
Vi kan ikke lide at tale for meget om det, men tal med mig om dette politiske setup og den situation, der har udviklet sig her."

"Er det noget, som du tror, kunne være en lille smule modstridende, polariserende for mange?
Eller er det noget, som du tror, de har formået at komme forbi?
og komme væk fra?
Ja, det var jeg lidt bekymret for."

"Og jeg delte på en måde mine bekymringer med udviklerne, i betragtning af det nuværende politiske globale klima, som vi har med, du ved, krig, Israel, Ukraine og så videre.
De sagde dybest set, at dette er fiktion."

"Du har dine Clingtons og dine Margaret Thatchers og George Bush og Saddam Hussein, men de er som historiske berøringspunkter for dig at have denne form for reference, men så vil de ikke gå for meget ind i meget følsomme slags versus politiske krigsting."

"Og samtidig får det en klokke til at ringe.
Mest vores generation, selvfølgelig, Vi voksede op med det, der skete i 90'erne.
Så det kommer til at være meget, meget relaterbart."

"Og det er også ret varieret med hensyn til landskaber og missionstyper i kampagnen.
Så du vil have kapital-tingen.
Du vil jage Saddam i ørkenen, ikke?
De er mere forventelige og typiske."

"Nogle af dem vil være semi-åbne verdener.
Og det er også interessant for kampagnen.
Vil de klare det?
Det håber jeg, for de, du ved.., vi er blevet lovet dette mange gange tidligere, Det har aldrig fungeret."

"Denne gang vil de forsøge at udløse.., beskrivende begivenheder på en mere naturlig måde så du kan gå på opdagelse, vælge rækkefølgen af dine mål, den måde, du vil tackle dem på, og så får du den beskrivende handling, du forventer fra Call of Duty."

"Kampagnen ser lovende ud, men for første gang, tror jeg, jeg vil sige nogensinde, var det ikke den del, vi fik lov til at spille.
Og du ved, det er lavet af Raven Software."

"Så normalt ville du se en kampagne og så multiplayer til senere.
Vi spillede ikke kampagnen, men alligevel, kan vi ikke tale om, hvad vi spillede."

"Så det må vi se på.
Men kampagnen ser på papiret meget lovende ud og vi kommer til en meget kritiseret kampagne fra Modern Warfare 3."

"Og så zombier.
Ja, lad os tale om zombier og så kan vi kort tale om multiplayer som et sidste punkt.
Jeg tror ikke, du har set så meget til zombier, vel?
Det var de ikke særlig tydelige omkring."

"Men jeg tror, at det vigtigste er, med zombierne, er, at det går tilbage til det rundebaserede format.
Vi bevæger os væk fra det, jeg har tænkt mig at sige, det forfærdelige Modern Warfare 3 open-world zombies battle royale ting, de var i gang med."

"Og vi er tilbage til rundebaserede zombier.
Er vi begejstrede for det?
Det er vi, og det var folk på Treyarchs teater.
Vi var helt oppe at køre over det."

"ved hele præsentationen.
Endnu mere end selve bevægelsen.
De var sådan: Wow, ja, det rundbaserede er tilbage.
Og de gav os også nogle ledetråde om, hvor tingene bevæger sig hen med hensyn til plot, karakterer og kort."

"Men alt det vil jeg sige, gå ind og tjek min forhåndsvisning.
fordi du har navnene på karaktererne og også de nye steder.
Men zombier fra Treyarch er altid spændende for alle."

"Nå, ja...
Og som en sidste ting, ikke?
Lad os tale kort om multiplayer.
Jeg synes også, det er et meget aktuelt punkt fordi vi ser det dukke op igen i en anden modstridende, eller ikke modstridende, et andet aktuelt skud for at være i X-Defiant, ikke?
Prestiges er tilbage."

"Klassiske Prestiges, Prestige.
Du har 10 almindelige Prestiges at arbejde for.
Det var fantastisk.
Det kan jeg godt forestille mig."

"Jeg kan forestille mig, at folk er meget begejstrede for det fordi det er noget, folk vil have.
Væk fra den slags sæsonmæssige tilbageslag.
Du går op i niveau i slutningen af sæsonen, Du mister det hele og er tilbage ved start."

"Nej, vi er tilbage til den oprindelige form for Prestige-systemer.
Hvad kan vi forvente af det?
Tal.
Og den første dag.
Det er det første tal, du skal bruge."

"Første dag.
Alt vil være der den første dag.
Classical Prestige er tilbage.
Du får 100 prestigeniveauer og 10 forskellige typer."

"Når du er færdig med det, får du yderligere 100 med en sidste belønning.
Og dette vil altid være tilgængeligt fra dag ét.
De vil få sæsonbestemt indhold."

"De vil annoncere længere nede i rækken.
Men indtil videre kan du være sikker, får du den første dag.
Så for mig er det en klassisk måde, du får de militære niveauer og så Prestige osv."

"Jeg tror, det var det, vi alle ønskede.
Ikke at være knyttet til nogle sæsonbestemte ting for at blive hængende.
Så det er meget flot."

"Og også med hensyn til kort, Vi lærte om nogle af kortene.
Vi kan ikke dele mange navne da nogle af dem stadig er ved at blive færdiggjort."

"Så det bliver 16 kort.
Fire af dem kommer til at være strike, mindre, 4v4.
Du kan også spille dem 6v6.
Og så bliver de andre klassiske, tre baner, 6v6."

"Og jeg vil ikke sige noget om dem.
Det gør jeg.
Jeg forventer Nuketown 2025 fra, tror jeg, Black Ops 2, måske 3.
Det kan jeg ikke huske."

"Et af de ældre Black Ops.
Det forventer du måske ikke fordi de er i en tidslinje.
De sker lige efter kampagnen, hvilket er interessant fordi de tilføjer en lille smule kontekst og historie."

"Når du har gennemført kampagnen, vender du tilbage til disse steder.
Nå, der har du det.
Der er meget at se frem til.
Det er interessant."

"Nå, men det her er altså Call of Duty Black Ops 6.
Det udkommer i oktober...
25. oktober, hvis jeg har ret.
Og så bliver det ikke kun en current-gen-titel."

"Det kommer også til både PS4 og Xbox One.
Så hvis du håbede på at de vil droppe den slags sidste generations formater og det bliver udelukkende current-gen, Det er ikke tilfældet igen i år."

"Jeg ved ikke, om de nogensinde vil gøre det.
Jeg tror, der er for mange spillere på disse sidste generations konsoller.
til, at de overhovedet vil overveje at droppe dem.
Ja, ja."

"De indrømmede det selvfølgelig grafisk, du ikke får den samme oplevelse.
Men jeg håber, at bevægelsesmæssigt du vil få det på PS4 og Xbox One og low-end pc'er."

"Men ud over det, alt andet, jeg kan fortælle dig om det, er redigeret.
Jeg går ud fra, at det også er redigeret om Switch.
Da de opkøbte Activision Blizzard, var det ligesom, Vi bringer Call of Duty til Switch."

"Det bliver ikke nævnt.
Alt var så fortroligt og så begrænset at vi ikke engang turde spørge om forskellige platforme Det er interessant."

"Det kommer også på Game Pass dag 1 for den mest almindelige type abonnementer.
Så du vil få det der.
De lærte om dette for nylig."

"Stort set på samme tid, lærte vi alle om dette.
Vi siger meget om, at de stadig ikke er der.
med hensyn til flydende kommunikation frem og tilbage."

"Men jeg synes, det er en god nyhed.
Det gør jeg også.
Og jeg tror, at mange mennesker vil tjekke ud.
Det vil jeg helt sikkert."

"Det tror jeg helt sikkert også, du vil.
Så hold øje med det.
Ellers er det RegDavs preview.
Fuld forhåndsvisning, fuld skriftlig tekst."

"Der er masser af information at gå igennem.
Hold øje med mere information om Call of Duty Black Ops 6 i fremtiden.
Pas på jer selv, alle sammen."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere