Dansk
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Tre revolutionerende funktioner - Path of Exile 2 Interview

Vi chattede med Christopher Laferriere fra Grinding Gear Games om alle de store ændringer, der kommer i denne ARPG-efterfølger.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i LA til Summer Game Fest, og vi er på Level Infinites stand for at tage et kig, endnu et kig, på Path of Exile 2, som, du ved, for mig føltes lidt overvældende.
Men det, I introducerer, er tre funktioner, tre, som virkelig er fristende for mig, som virkelig vil gøre spillet mere indbydende for mig.
Vi kan tale om controller-understøttelse, couch co-op og forbedrede vejledninger. Hvad vil du gerne tale om først? Mange tak, fordi du ville være med."

"Jeg vil sige, at den nyeste, mest skinnende ting, som vi har vist frem her i LA for første gang, er controller-understøttelsen til det andet spil.
Der er lagt mange kræfter i individuelle færdigheder for at få målretningen til at føles rigtig, såvel som mere globale ting, som at ændre den måde, karakteren kan bevæge sig på, mens den skyder på samme tid.
Eller, helt ærligt, grundlæggende ting ved spillet er blevet ændret på subtile måder for at få controller-understøttelse samt WASD-styring med mus og tastatur til at føles godt."

"Og jeg synes, det har været en generel fordel for spillet.
Og det betyder ikke kun, at du kan styre figurerne på en anden måde, men du var også nødt til at finde på menufunktioner, så det føles mere konsolagtigt.
Ja, helt sikkert. Og den største individuelle ting er nok, at vi har couch co-op mode, hvor man kan spille med to personer på den samme enhed, den samme maskine og den samme skærm."

"Så vi var nødt til at finde ud af, hvordan kameraet skulle fungere til det. Hvordan vil menuerne, som du sagde.
Så du kan faktisk have en menu, som en mindre version af en given menu, åben for begge figurer på én gang.
Du ved, du kan begge have færdighedsskærmen oppe eller begge have socket gems-skærmen oppe, den slags ting.
Og så er der endnu flere underlige, subtile små ting, som hvordan lageret kommer til at fungere, og alle mulige detaljer, som jeg sikkert kunne kede nogen med."

"Men det er en masse back-end-arbejde, der skal til for at få det til at fungere.
Ja, og vi taler selvfølgelig om Ranger om lidt, som giver god mening med controller-support.
Men lad os først tale om den co-op-funktion med to controllere, som I har, og som ikke kun er lokal, men også online.
Så vi kan spille 2-2-2 i samarbejde med to controllere."

"Ja, så vi har stadig en maksimal gruppe på seks spillere, men lokalt kan du spille med to personer sammen.
Og så kan de mennesker, du ved, som spiller sammen lokalt, slutte sig til et party med andre mennesker, som er online, og som måske også er i samme situation.
Så du kommer til at have et meget stort udvalg af forskellige konfigurationer af spillere, hvilket jeg er sikker på gør det svært for vores netværksfolk."

"Men det er det værd for spillerne.
Ja, og det er virkelig godt for mig at have nogen, der virkelig går op i genren, til at spille sammen med mig på den samme sofa.
Og så har vi det, vi har controlleren, jeg kommer til at føle mig hjemme.
Og bortset fra det, så har I en bedre tutorial-oplevelse."

"Hvordan har I arbejdet med det, og hvad kan du fortælle os om det?
Det er en masse iteration.
Vi har lavet fire, måske fem førstegangsbrugertests nu, hvor vi specifikt stiller spørgeskemaer til folk, der ansøger.
Hvor mange timer har du spillet Path of Exile?
Hvor mange timer har du brugt på videospil generelt?
Hvor mange timer har du spillet ARPG'er?
Og vi prøver at finde folk på alle mulige forskellige niveauer for at se, hvor spillet fejler for dem."

"Så for nogen er det måske så enkelt, at det ikke er tydeligt nok, hvordan man udruster en færdighedsperle og rent faktisk bruger den, hvilket er ret vigtigt.
Og for andre kan det være, at boss-kampene er forvirrende, eller at områdets layout er forvirrende, alt muligt andet.
Og det kan man ikke rigtig finde ud af, før folk får spillet i hænderne og rent faktisk prøver det."

"Og så er det, du ved, processen med at gå tilbage gennem al den feedback og optagelser og foretage ændringer, hvor det er nødvendigt.
Okay, lad os tale om klasser.
Du har en nyligt annonceret klasse, som er heksen, og vi har nævnt rangeren.
Lad os starte med heksen."

"Hvad kan du fortælle os om hende, dens varianter, og hvordan kan spillerne forvente at lege med hendes hidkaldelsesegenskaber?
Så ja, Witch er en slags klassisk hidkalder.
Og vi har udvidet minion-typerne en hel del i forhold til det første spil.
Så i PoE 1, bare som et eksempel, Raise Skeleton."

"Du kan rejse skeletter, og de rammer ting, og det er omtrent omfanget af færdigheden.
Nogle gange løber de hen til ting, det er det hele.
I PoE 2 har vi stadig ret basale Skeletal Warriors, men der er også Skeletal Snipers, som skyder med bue og pil.
Der er Skeletal Arsonists, som kaster brandbomber og kan eksplodere dine egne minions for at få dem til at gøre skade."

"Der er Skeletal Clerics, som kan genoplive dine minions og heale dem, og der er et par stykker mere.
Så det er ret omfattende, og vi ville også gerne gøre summoner-playstilen lidt mere aktiv på nogle måder.
Så størstedelen af håndlangerne, ikke bogstaveligt talt hver eneste, men størstedelen af håndlangerne har noget, der hedder en kommandofærdighed."

"Så som et eksempel, Skeletal Arsonist, som jeg nævnte tidligere, hvis du har en håndlanger, der er lav på liv, vises en lille indikator over den håndlanger, forudsat at du har en pyroman.
Og så kan du beordre din Arsonist til at eksplodere den minion, der har lavt liv, og gøre en masse skade på alt omkring den.
Og stort set alle Skeleton-varianter undtagen Warrior, som jeg lige har nævnt, har deres egen Command-færdighed."

"Vi ser nu stjernekortet, som jeg kalder det. Ja, hvilke var de to varianter af heksen?
Vi har Sorceress og Witch. Og faktisk er en af de andre grundlæggende forskelle, at vi har to varianter af klassen, er, at starten på passivtræet er lidt forskellig, afhængigt af hvilken variant du vælger.
Og det vil være svært for nogle mennesker at planlægge udenom ved at lave deres tredjepartsværktøjer uden for spillet."

"Men det gør spillet bedre, så det er det værd.
Okay, lad os så se på rangeren. Den blev afsløret for nylig, ikke bare i dag.
Men hvad kan du fortælle os om hende? Vi har set hende lege rundt, den føles fantastisk med controlleren.
Hvordan spiller du med Ranger? Hvad er spillestilen?
Ranger er altså en... Der er et par forskellige værktøjssæt, som vi har til hende."

"Så der er et giftorienteret sæt færdigheder, hvor hun kan dyrke giftige planter med sine pile.
Så hun skyder en pil op i luften, og hvor den lander, vokser der en plante, som griber fat i fjender og forgifter dem.
Og du har et skud, der affyrer en ætsende sky, der forgifter ting indeni.
Eller du kan gå en mere elementar-orienteret vej."

"Hun har en lynpil, som, når den rammer en fjende, sender lyn til fjender i nærheden.
Escape shot affyrer en frysepil mod jorden, som også eksploderer, når du hopper baglæns.
Og der er omkring 17 færdigheder, så jeg kunne blive ved et stykke tid, men du forstår nok.
Hun er helt vild med buen. Hvad er varianterne?
Og denne specifikke ekstra færdighed, som du fortalte mig om, er lidt mere som en snigskytte, hvis jeg har ret?
Der er... Vi har faktisk selve snipe-evnen, som er et ladet bueangreb."

"Så du skal kanalisere den i et stykke tid.
Og den har et tidselement, så den blinker på et bestemt tidspunkt.
Og hvis du slipper den på det tidspunkt, laver den et garanteret crit.
Så for en person, der er dygtig nok til spillet til at finde en åbning til at bruge det og også time det korrekt, belønner det dig med en hel del skade."

"Og hvor er varianterne?
Så du kan spille som enten Ranger eller Huntress.
Huntress har vi vist for lidt siden nu.
Vi har ikke helt så mange optagelser af Huntress fra senere spil, men hun er spyd- og spydorienteret, så hun kaster spyd eller stikker ting med dem."

"Fantastisk. Hvad kan du fortælle os om projektets status?
Kommer I til at udgive en betaversion senere på året?
Vi sigter mod slutningen af året, hvad angår beta.
Der vil sandsynligvis være nogle runder med alfa-tests inden da, men jeg har ingen detaljer om dem."

"Hvad angår den fulde udgivelse, vil vi afgøre det i løbet af betaversionen.
Ved du, om betaen kun kommer til at være på pc eller også på konsol?
Det er jeg ikke sikker på.
Jeg ved, at vi sigter efter en samtidig udgivelse på pc og konsol, men betaen er jeg ikke sikker på."

"Hvad angår adgang til betaen, vil vi også sælge supporterpakker, som jeg ikke er sikker på prisen på endnu.
Det bliver enten $30 eller $60, og de kommer med en nøgle.
Og hvis nogen har støttet spillet i lang tid, kan de også få en nøgle, så er der en chance for, at de bare får tilsendt en kode."

"Kan vi forvente at se jer på Gamescom igen?
Ja, det håber jeg.
Mange tak for din tid.
Det er over mit hoved, om vi går."

"Tusind tak for det. Held og lykke. Det ser allerede fantastisk ud.
Det spiller meget glat, så I er næsten i mål.
Det er godt at høre. Det var hyggeligt at tale med dig."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere