Dansk
Gamereactor
Videos
Spin Rhythm XD
HQ

Jamming ud på The Mix - Spin Rhythm XD Interview

Vi fangede Stride PR's Zack Furniss for at lære mere om det kommende indierytmespil i et utroligt kaotisk og travlt interview.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Vi er her på The Mix.
Det er højt. Det er meningen, at det skal være højt, fordi jeg lige nu står her foran Spin Rhythm XD-standen sammen med Zach.
Zach, du er faktisk ikke udvikler på dette spil."

"Nej, det er jeg ikke.
Men du er alligevel meget vidende om det. Så fortæl os lidt om dette spil.
Ja, selvfølgelig.
Hvorfor skal folk være spændte på det, og hvorfor skal de tjekke det ud i dag?
Okay, i dag. Så lige nu er det tilgængeligt på Steam, Switch og Xbox."

"Men det kommer til PlayStation 5 i næste måned.
Det er den 9. juli, hvor det også kommer til VR for første gang.
Så når man spiller i VR, har man en mere kinetisk fornemmelse af det.
Men vi har bygget dette rytme-actionspil til at være som..."

"Det virker måske ikke sådan i starten, men du føler virkelig musikken.
På et tidspunkt føles det næsten, som om du væver den.
Du kan lege med controlleren, som vi har sat op her.
Du kan også spille med en rigtig pladespiller med en hvilken som helst slags MIDI-controller, hvis du vil."

"Du kan spille med touch-controllere. Alle mulige måder at gøre det på.
Det er virkelig sjovt, når det vises sådan her, fordi alle er...
Jeg hører et rytmespil, og de vil gerne være med.
Så vi bliver ved med at pumpe det op."

"Vil du vise nogle optagelser eller andet?
Fortæl os lidt mere om, hvorfor du besluttede dig for at bruge pinde som hovedgrænseflade.
og ikke de typiske knapper.
Jeg holder måske lige en pause, mens det sker."

"Skal jeg fortsætte?
Så er det godt. Det er svært at sige, om lyden er god nok eller ej.
Fortæl mig lidt om valget af input.
Hvorfor har du valgt et stick-system i stedet for de traditionelle knapper?
I dette spil handlede det mere om bevægelsen og følelsen."

"Der er et twist i det, når du har de lange, vedvarende toner.
Det var meget sjovere at simulere, at hjulet drejede rundt.
Det er derfor, vi byggede den med controlleren.
Alle de forskellige input var fokuseret på at vride og dreje og bevæge sig."

"i stedet for at være som O2GM, hvor man skal spamme knapperne virkelig hurtigt.
Det kunne have været det forkerte spil at sige.
Men noget i den retning.
Der er en beat-knap, der er en tap-knap, og der er et hjul."

"Det er virkelig alt, hvad du har med at gøre på samme tid.
Hold det simpelt. Du tænker ikke på de knapper, du skal trykke på.
Det handler mere om, hvordan det føles? Skal jeg være her eller der?
Du vil se mange mennesker, når de spiller, selv med controlleren, de ryster til højre og venstre."

"Vi føler, at det var den rigtige måde at gøre det på, så bevægelsen var der.
Det handler mere om fornemmelse.
Dette er et utroligt interview. Alting sker.
Det er sådan, man ved, at det er mixet, fordi alting sker."

"Nå, men fortæl os også om sangvalget.
Hvordan har du arbejdet med at skabe dem?
Har du arbejdet med skabere og forskellige musikere og lignende for at lave disse sange?
Ja, så det kan jeg ikke sige 100% om."

"Det kommer mere an på Dave, som er på holdet.
Han er tidligere musiker, så han havde nogle musikerkontakter, han talte med.
Mange af de mennesker, de arbejder med, er i Australien, så det handler mere om musik, som de kan lide."

"De ville bare række ud og sige, hey, vil du arbejde sammen?
Vi har det her seje spil. Vi tror, du ville passe godt til det.
Og det fungerede ofte.
Så du vil høre numre fra Hyper Potions."

"Vi har Teminus. Der er en masse sjove mennesker derinde.
Der er en sang fra Lena Raine, som lavede Celeste.
Så der er en masse forskelligt.
Og fortæl mig lidt mere om den slags, du tidligere har nævnt om pladespillerne."

"Har du tænkt på andre former for kontrol, som du også vil tilføje til spillet?
På nuværende tidspunkt, fra hvad jeg har fået at vide, MIDI-forbindelsen gør, at man kan gøre stort set hvad som helst.
Jeg tror, at jeg på et tidspunkt tilsluttede et keyboard, som jeg har, og det havde ligesom det lille modulatorhjul, og jeg kunne faktisk rode med det på den måde."

"Så så længe den har en MIDI-port, kan du gøre det.
Jeg tror, jeg vil se nogen blive mere og mere skøre med de digitale instrumenter.
Jeg ved ikke, om nogen har brugt, jeg kan ikke huske det, en Theremin måske?
Det ved jeg ikke, men... Der er mange mærkelige muligheder derude, så jeg vil gerne se folk prøve."

"Men lige nu handler det mere om at gøre det så tilgængeligt som muligt.
Der er så mange måder, man kan kontrollere det på.
Det har været det største fokus.
Og du nævnte det også i starten, PC, Switch, tilgængelig nu, virtual reality, platforme, forskellige platforme, som jeg antager kommer snart."

"Hvad med PlayStation, Xbox og alt det der?
PlayStation kommer den 9. juli.
Så det er meget snart. Sørg for at tjekke det ud.
Jeg havde mulighed for at spille det."

"Jeg var ikke særlig god til det, men det var mit første forsøg, så jeg er nok stolt af min præstation.
Men ja, tjek det helt sikkert ud.
Dette har været Spin Rhythm XD."

"Det er helt sikkert en, man skal holde øje med.
Og hold øje med flere interviews fra The Mix, for vi kommer til at være her et stykke tid, og det kommer til at blive højere, lyder det."

"Men ja, mange tak.
Og ja, vi ses.
Alting sker."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere